对于产品运营来说,数据是一种信仰,是一项基础技能。
一、运营数据
(1)平均同时在线人数(ACU:Average concurrentusers):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期...
文/手游那点事 水棱
导语:在手游市场走向多元化的当下,渠道王者的地位也正在逐渐动摇。早在2014年下半年,行业内就有很多人发出了“游戏视频或将成为游戏推广的重要方式...
导语:“游戏市场繁荣催生游戏视频产业的发展。截止2014年中国游戏市场用户数量达5.2亿人,较2012年增长4.6%。在经历了2009-2011年的高速增长后,中国游戏市场用户规模已进...
开年后的国内手游市场,有了哪些变化?此前跟几家发行商了解的情况,至少可以看到发行商们主推产品的选择上开始变的更为谨慎。
对CP的要求,从原先看DEMO看表现力,...
文章素材来源友盟开放日陆义元《如何通过应用内社区增加玩家活跃度和留存率》的演讲
整理/手游那点事Aimee
3月28日,友盟全国巡回开放日广州站在羊城创意园举行,友盟微社...
可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以及动画电影。
然而,...
步入移动互联网时代,广告主通过移动互联网广告(即手机APP广告)来实现精准投放早已不是什么新鲜事,可让广告主苦恼的是,广告投放如何将钱用在“刀刃”上,每一分钱如...
导语:
我们有没有经常吐槽各种游戏“这操作真变扭“”升星累死了“”界面怎么这么多图标都找到活动在哪了“等等,从运营的角度该如何看待UE设计呢?
UE设计的定义:
...
前言
从做游戏开始,作为一个有情怀的运营策划。我始终相信产品为王的真理,当然我不否定的确有很牛掰的渠道商务可以用各种手段让产品拥有牛掰的位置。就最近有一位商务V姐...
很多开发商们都在研发一个可以成功的应用或者手游,他们做出了非常不错的概念创意、认认真真的投入了资金和时间,经过了一遍又一遍的测试,然后准备发布。那么,你可能忽略...