众所周知,往往一个游戏公司的运营部门就是其最重要的部门,很多创业者都口口声声称重视运营,但实际上更常见的是产品倒在运营不力上。
自从去年起,国内手游行业取得了大...
对于中小型单位来说,应用市场首发绝对是不容忽视的重要推广资源,原因很简单:免费,而且流量巨大。不同的应用市场,首发要求不一样,但是大同小异,这里给大家分享我做首...
体验是一个很难描述的东西,我们经常假设玩家的体验跟我们游戏从业者的体验是一致的。但是很多情况下,我们从业者的游戏体验不等于玩家的游戏体验。因为从业者的用户属性和...
开发者在做移动应用统计工具时,每天必看的就是新增用户、活跃用户、留存用户,以及使用时长等指标。究竟这些指标代表什么涵义?容易产生哪些误解?本文就“启动类”指标和...
文/酷我音乐产品总监 类延昊
为什么企业口口声声说重视运营却总做不好?这个话题说起来比较沉重,但却是很多公司都曾经遇到或者正在面对的问题。这些年经历过很多,很多教...
2015年刚刚过去了2个月,手游就将各种IP炒了个沸沸扬扬,各大厂商和大佬也纷纷表示,开始将IP作为自己的2015年的重要战略方针,并且花重金买下IP版权,准备大走IP游...
2014年的产品趋势是抱紧优质IP,吸引更多的用户量。而到2015年,大家的话题开始从吸量转移到了如何保证留存上,因为玩家玩游戏的时间越长,为游戏付费的可能性就越高。那...
文/手游那点事子安
一千个人眼里有一千个哈姆雷特,对于“发行商在2015年是否会遭遇洗牌?”这问题,每一个从业者都会有不同答案。手游那点事的编辑部也为这个问题进行了一...
文/小郝子
好吧,柴静在鲜有的情感克制下,做出了雾霾纪录片《穹顶之下》,火爆后,却硬生生被解读出各种营销的鸡汤味,撺掇出阵阵假高潮……不得不说这是个“被鸡汤”的年...
玩家为什么会那么快就退出游戏,一直是值得许多游戏开发商思考的问题。那么如何做,才能减少游戏玩家的流失量呢?我把我的发现放在一起,归纳出以下10个主要的原因。
1、恰...