运营的职业发展曲线的确是阶梯式,不管别的运营成长是否如此,起码我身边接触到好的运营就是这么一步一步成长出来的。如下图:
很多人说运营入行门槛低,我认为不对,看分...
文/手游那点事Ashin
导语:
现阶段,市场的手游越来越注重画面、玩法和系统,而往往会忽略游戏中的另一个因素——音乐。游戏是一个独立的、完整的世界。不可否认的是,在游...
“留存”一直都是用来评定用户粘度的最好指标,从字面上就很好理解“有多少用户留下来了”,这是对你总体应用质量最直观的说明。
在一个浮躁的大环境下,很多产品过分的关...
高级运营与初级运营区别
广义的概念,是一切围绕着网站产品进行的人工干预都叫运营,所以从这个层面上说,互联网产品公司只有3个业务部门:产品,技术,运营。(...
引
相信不少“手游圈内人”都有这样的经历:
“新来的策划想法太天马行空了”
“新来的运营完全不会,要从头教起”
“新来的那个…唉…”
不同于传说中的临时工,手游圈闯...
手游发展至今,渠道排行榜一直备受争议,不管榜单中存在几分真假,小优姐认为能在榜上保持一段时间的游戏,起码都是在当时通过了市场的考验。并且,能让渠道商推荐的游戏,...
文/手游那点事Ashin
昨天,在手游那点事主办的“2014年移动游戏开发者创新论坛”上,谷得游戏VP黄承娟发表了题为“寻找新世界——《世界2》六大创新点解析”的主题演讲...
如何避免含混性出现
含混性,指的是不清晰的程度。在项目开发过程中,含混性会一直贯穿整个过程。从需求出现到把需求变成产品,含混性始终影响着整个项目。因为含混性的存...
导语:
上周,苹果推出了“中国特供”的1元特价区,这一举动获得了大量用户的同时,却有破坏苹果之前生态平衡的感觉,到底1元特价区的推出到底是不是苹果搬起石头砸自己的...
文/ 手游那点事水棱
导语
身处国内手机游戏整体成功率很低的大环境,追随被验证的成功手游市场看似较“稳妥”且速度快,但依葫芦画瓢混个及格的产品仍以失败者居多。如何借...