他们非常看重产品质量/用户体验
甚至有些苛刻—他们经常花大量的时间在细节上面,这些细节乍一看似乎并不是很重要。这些巨头公司的创始人,当他们看到某个产品有些小瑕疵或...
报道/小瑞恩;本文为手游那点事独家报道,转载请注明出处!
7月5日,由手游那点事主办的“武汉国际游戏动漫高峰论坛”取得了圆满的成功,在此次高峰论坛上,360华中商务负责...
2014年,国内手游市场正式进入了“IP元年”,而手游市场也早已由蓝海进入红海。在市场竞争激烈的情况下,如何能够实现赢利,在群雄混战的格局中突围而出,是厂商们在思考...
文/俊世太保
也许是因为网易作为国内游戏巨头已经放弃了与腾讯之间的战争,网易游戏频道近日的大头条《腾讯将称霸全球游戏业?》赫然在目,这篇文章一经发出就引起了激烈的...
文/Eric Benjamin Seufert;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
本质上,免费增至产品的盈利情况是由其转化率和总目标市场决定。在同一个市场缺...
文/薯片
薯片味,一片顶过去五片,游戏就是工作,老师再也不用骂我玩游戏影响学习了,感觉自己一直萌萌哒。
经过二十多天的赌球,爆冷特多,不知道有多少小伙伴输得只剩内裤...
文/杨路
不少从事游戏策划工作的新人会问到这样一个问题,游戏的核心竞争力应该是什么?知乎大神杨大力(杨路)这样为我们解答,不同的策划层次,对这个问题的回答是有明显区别...
我们会发现,渠道永远在变,而内容致胜却是永恒的。通过向电视广告或者是广播广告这种媒体试图向大众营销的效果会越来越差。为特定的受众定制有价值的、有吸引力的内容,将...
文/Kurt Hawks;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
对于大部分人来说,进行跨设备营销推广的原因不辩自明。尽管许多营销者已对跨平台营销的方法研...
文/Nebojša Radović;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
AppInTop是自动式手机应用营销平台,通过单个操作界面汇集30个国家手机流量。
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