文/林恩 上周去了两趟创新工场,参加友盟开放日和鸟哥App运营推广线下活动。大开眼界,特此整理分享。由于是带着学习运营社区App初衷去的,所以这里会着重社会化和移动化...
文/木易 混游戏这个行业,不要求高端大气,但是最基础的一些专业术词我们还是要懂,今天与一位刚刚入行游戏圈的朋友聊,他说他老板说的各种P,他都听不懂,什么 CP,SP...
一年多以来,数以百万的美国人每天都会抽时间做同一件事情:在智能手机和平板电脑上来回排列彩色的糖果图标。他们其实是在玩《糖果粉碎传奇》。这是一款极易上瘾的移动游戏...
文/王天耀 一.资源的前期投入 端游到页游,页游再到手游。对于资源的利用有了很大的转变。从端游来说,稀有的道具,例如宝石,强化石等等,都是不会在前期投入。 但是,对于...
一年多之前,几乎所有人都认为手游是短周期的,但现在,很多游戏都已经获得了持续优秀的表现:Clash Of Clans是2012年6月发布的,至今已经接近两年;《智龙迷城》是2012...
文/Brent Decker 像《侠盗猎车手V》或《战地4》等任何一款百万发行的电子游戏来说都值得受到巨大的关注。所以你该如何确保自己的新游戏能够突破重重竞争对手? 好消息是...