在和大量移动应用开发者接触的过程中,我们注意到有一个现象是:很多开发者只注意应用的下载量和激活量,他们把这些指标看成是一款应用成功与否的标志。于是很多应用出现了...
文/盛世隆中(曜石互动主策)
今天91手册收到读者盛世隆中的投稿(所以,没错,这篇文章转自91手册),该文为“游戏中的心理学”系列第一篇,之后盛世隆中将会为大家分享更...
文/温雨凝(腾讯互动娱乐事业群高级工程师,负责手机游戏类产品运营)
一.何谓“抢先服模式”
顾名思义,所谓“抢先服”,就是可以抢先体验部分游戏内容的服务器,这并不是一...
上次我们介绍了预测玩家留存率走势,进而根据APRDAU值预测玩家生命周期的方式,本文将介绍另外一种预测LTV的方式。
当我们对某日新进用户的总收入跟踪时,可以发现...
文/Greg Costikyan
David Ogilvy,广告行业中的一个重要人物,他曾说过:“消费者是老婆而不是傻子”。他这名话是在针对那些存在贬低竞争对手或操纵消费者等行为的广告...
文/林恩
此文写于2013年10月25日,是life in 404的处女稿。一直没有发布,因为往往都有更好的更契合时事的新内容产生。
在我们开始之前,以为最大的问题是灵感枯竭,而开始...
为了让更多人方便快捷地了解《小白学运营》这一版块的内容,手游那点事精心筹划并出版了《小白学运营》一书!
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文/VV5;...
过去几年里,随着免费游戏模式逐渐占据了主流位置,核心游戏玩家和一些开发商的反对呼声也越来高。他们认为免费游戏诱导玩家沉迷,具有欺骗性消费,是完完全全的牟取暴利。...
每一个应用的用户都是有价值的,但是具体是多少呢? 下面Amobee, Kochava 和 Apsalar会告诉我们这个重要问题的来龙去脉。
当消费者发现了一个应用程序后下载它,使用一次...
文/伊似葬花寒;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
一款游戏数据是比较重要的,是一个时间段内的一个参考。这里面的因素很多。为什么说比较重要。因为这里面结合市场...