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文/VV5
常...
在研究用户需求上没有什么捷径可以走,不要以为自己可以想当然地猜测用户习惯
产品研发中心最容易犯的一个错误是:研发者往往对自己挖空心思创造出来的产品像对孩子一样珍惜...
文/GG 转自:91手册
废话不多说,上图!
请看”东莞”这个词的百度指数,一天时间:从8000多直接冲到70W。为何这么屌,原因是央视通过新闻报道曝光了东莞多个娱乐场...
中国人做软文推广,史玉柱认第二,没人敢认第一。《脑白金》就是中国广告史上最佳的软文推广。
今天,笔者结合这个案例,聊聊如何做软文。记住,是做软文,不是写软文。
脑...
《Flappy Bird》于2013年5月24日在iOS平台发布,上线三天后在美国应用榜单排名迅速下滑。
但在2014年1月17日以来,该游戏跃升至美国iOS游戏及应用两个榜单双双登顶。...
今天收到一个“比特币红包”,点击开后界面与微信红包惊人相似。不过领取“比特币”红包的过程则是一场噩梦。
首先,我需要在手机上注册那家网站,PC注册页面并未针对手机...
文/jetpv
在数据分析中我们经常会使用各种类型的转化率分析,在游戏数据分析中,我们对于转化率的使用更为频繁,比如渠道分析,玩家购买流程转化率等等。在实际使用过程中,...
现如今,手游发行越来越走向激烈竞争,在手游营销推广方面手游厂商也开始不断尝试新的思路和做法,包括端游时代的品牌营销和前期预热宣传。
事实证明,手游的前期推广宣传会...
移动营销的发展速度越来越快,那些过时的指标显然已经无法精确地表现出你的应用程序是否成功。本文将会告诉你应该重点关注的五个指标,当然还有五个用不着特别重视的指标。...
文/孙永立
2013年是手游爆发年,也是手游推广渠道的洗牌年,这一过程在2014年仍将延续。截至目前,国内手游推广渠道依然有上百家之多,大致可分为硬件厂商、电信运营商,线...