文/林可可
以下为手游运营中商务工作的流程图,由于图片尺寸较大,建议将图片保存后进行查看。图片由林可可制作,转载请注明作者与出处!
转自:上方网
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文/打不死的小强
快要过年,提前给大家拜年!
兵马未动,粮草先行。过去几个月我对未来要做的事情有了全新的认识和规划。
运营是一个很复杂的工作,几乎没法给他做一个准确...
为了让更多人方便快捷地了解《小白学运营》这一版块的内容,手游那点事精心筹划并出版了《小白学运营》一书!
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文/VV5;...
文/GG 转自:91手册
如果你的定位是:如果你的目标是3000W以上的月流水,那应该做品牌营销,如果你的目标是300W那就老老实实做点简单的曝光,在游戏论坛做做活动,送...
去年,手游渠道的强势造就了万千CP集火吐槽渠道的辉煌局势。而来到2014年,随着更多CP的进驻和更多的产品上线,逐步洗牌的渠道相信也只会愈加拥挤,并继而保持一贯的强...
最近,在伦敦举行的2014手游论坛会议上,很多用户获取公司在大会上发表了自己的看法。手游在去年获得了爆发式增长,开发商们面临的用户获取和曝光率难题也越来越多,以下是...
运营,包含“运”和“营”。
运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。
任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。
没...
文/jetpv
上个月,做了一次关于最关心的游戏运营数据指标分析,收到了很多游戏数据分析师,运营人员,BOSS的反馈,参与了投票,参与投票的用户总计有65位,不是很多不过...
文/jetpv
最近花了很多的时间在体验各种游戏,从火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一个问题在影响我,什么才是留存率的关键?今天就先讨论一些我的想法。
留存率已经成为...
文/jetpv
付费用户其实存在一个付费周期转化的问题,直接指标可能就是付费渗透率的问题,然而在此背后其实还有更深入的问题。我们经常遇到的是推广渠道获得的新用户,且这批...