文/伊似葬花寒;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
相信大家的产品都有自己的微信账号。如果把微信发挥的好,其实效果是很大的。有几点:1.留住用户 ;2.活跃用户; ...
1、文案策划和策划是两回事。
策划人需要有较好的文字驾驭能力,但是你的文笔好并不一定就是一个好的策划。隐藏在优美的文字背后的,是思想和策略,这才是策划的精髓。
正所...
文/闫鹏
现在但凡有些流量的网站(或移动客户端),都在考虑做页游(或手游)的联运平台。
那么如何让玩家流入之后不再转移阵地则是运营的重中之重。
个人感觉运营联运...
文/jetpv
今天提到了一个概念:ARPPU。
这个概念等同于之前大家认识的ARPU(其实这句话我是很不愿意说的),ARPPU是总收入除以总付费用户数,得到的每个付费...
公关是塑造一个企业品牌最有效的手段,方法运用得当,能够起到四两拨千斤的作用。特别是竞争日益激烈的互联网行业,不但需要有好的产品,更需要在维护企业品牌上做文章,通...
文/曾轶
活动的节奏,我理解为活动与活动的间隔,活动与活动的搭配,什么时候该做什么活动。那么以下几点是我随便答一下,抛砖引玉。
1,想清楚做活动的目的是什么
活动模板...
与那些刚刚阅读了别人提交的有关自己游戏的负面评价的人一样,我也很想双手穿过电脑显示器狠狠地勒住对方的脖子,但是我们并不能这么做,因为这是犯法的呀!问题是,与大多...
文/打不死的小强
前一阵跟人聊天,对方说:
“我们下一个产品要先上xx渠道,不能先yy渠道。”
他这个套路十分奇怪,于是我问:
“为什么?”
他解释说:
“因为我们上一款...
文/伊似葬花寒
当手游行业成为热门的时候,相应的也进来了很多的新人。这些人基本上都是没有接触过这一块的,要么就是从页游转行来的。对于渠道的认知我也有和很多人聊过,...
文/伊似葬花寒
对于GS(Game Sales),我通常是分为以下几个模块去理解的。
1.了解游戏
各自的产品都有很多的特性。比如竞争、刺激、打击这些都是在游戏里面有体现的,...