趋势 | 手游大战网易凭啥弯道超车?

2014-07-16 17:45

根据艾瑞咨询行业预测数据显示, 2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。国内传统的游戏巨头开始发力转型,盛大、巨人、畅游等公司开始发力海外代理,而完美、蓝港等公司则在自研领域另辟蹊径。网易凭借自身的资源优势向手游市场发力。眼下手游行业格局在持续震荡中,变量也依然存在。

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网易“补课”

网易手游起步不算早,幸运的是,起步晚在某种程度上也成为网易的优势,因为它没有历史包袱,能够从零开始建立端游和手游的联动规则。借助网易的端游雄厚实力依靠端游的雄厚实力,以及积累的众多忠实用户进行整合;网易《迷你西游》首款自研卡牌战斗手游,自上架以来,安卓及iOS已经累计推送100多个渠道,其中Appstore轻松进入免费榜前5位,畅销榜第7位,长期稳定在排行榜前十,近期《迷你西游》登上央视新闻,广告大片登陆湖南卫视《天天向上》,《迷你西游》俨然已经晋升国民手游行列。并赢得了众多业内人士及玩家的好评。

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代理方面:《忍者必须死2》携“暴雪之后网易第一代理大作”名号千呼万唤始出来,其创新东方水墨元素极具颠覆性视觉艺术效果,使其完全从同类手游严重同质化的怪圈中剥离,对于用户来说,这无疑是一片全新视野。这款由网易代理发行的新概念跑酷手游上线以来表现非常好,赢得了众多业内人士及玩家的好评。

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得渠道者得天下,腾讯已经在QQ和微信的两次渠道革命中证明了这条游戏行业真理。但在客户端和网页游戏时期,依赖渠道能成功的不多,且格局趋向稳定。但手机游戏给了大小企业重新来过的机会。“对于手游来说,渠道非常重要。这也是网易做易信的一个很重要的原因。”丁磊深知渠道对于手游的重要性,网易要走自己的手游发布平台,所以重金打造易信不足为怪。

打法变了

对于“易信”为什么要选择《迷你西游》这样成功的大作作为开路者,是因为网易非常看重易信将来作为重要的手游发布渠道,所以,前期投入的产品必须是大作,是精品,才能吸引玩家,才能让平台人群迅速增加,网易的策略是是“以精品带动精品”的优秀推广理念——代理大作《忍者必须死2》,加上自研精品《迷你西游》,精准针对现下玩家需求的全民手游。吸引玩家,打造广度、深度兼具的产品线,最终把易信建立成真正的精品“手游王国”。

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当前手游渠道集中度仍然较低,市场份额分散。未来手游渠道竞争将进一步剧烈。并且随着大鳄介入,众多渠道将会整合,小平台市场份额会被大平台侵蚀,最终形成平台渠道的“寡头垄断”的格局。在这个时候网易选择王牌手游《迷你西游》与易信携手,无不看出丁磊对易信的重视,丁磊早已经意识到手游渠道的重要性,“即使再辛苦,也要坚持”。易信手游渠道的发展任重道远,从《忍者必须死2》和《迷你西游》进驻我们看到了网易的决心,易信能否真正蜕变成一个强大的手游分发平台,我们拭目以待。

Ben

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