
巨人移动徐博:网博会我们会有近10款作品跟大家见面,其中包括《武极天下》、《黑猫警长2》、《征途口袋版》、《江湖口袋版》、《大骑士传说》等,有部分产品会提供试玩。
记者:《武极天下》作为一款强IP手游,您对它有哪些期待呢?
巨人移动徐博:《武极天下》不仅小说的影响力大,在游戏开发中我们突破性的研发9大创新特色,是一款行业颠覆之作,作为巨人移动下半年最重要的战略级产品,我们非常期待能有一个好的市场表现。
记者:目前国内手游数量猛增,而《武极天下》也将面对着非常大的市场压力,请问它将依靠什么脱颖而出的?
巨人移动徐博:我觉得无论何时,游戏的品质都是最重要的,好的作品自然会受到大家的一致认可的。《武极天下》的十大特色颠覆性的设定,定会受到行业和玩家的认可的,下面给大家简单介绍下我们的十大特色吧。
破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具
破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说,百万读者互动开发
破茧之三:全球统一大服——苹果、安卓手机互通,百万人同在一服
破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装
破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力
破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业
破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验
破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的手机网游
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地图
记者:IP改编手游有一个很尴尬的现象——与原作偏差太大,巨人如何处理这个问题?
巨人移动徐博:首先一点,我们是在签订了IP改变协议以后,才进入正式的立项开发阶段的,所以,我们不是换皮作品。其次,我们的所有开发作者和读者都有参加,《武极天下》手游中的故事背景,情节发展,人物场景设定,甚至到道具的形象和功能,都跟小说保持一致的,所以,小说的读者如果玩游戏的话,代入感一定会很强。
记者:IP的用户叫粉丝,游戏的用户叫玩家,IP与手游的结合叫IP手游,那么我们如何处理粉丝与玩家的平衡?
巨人移动徐博:无论是粉丝还是玩家,不排除重合的部分,而对于纯粹的小说玩家到游戏中,游戏初期会有比较详细的新手引导,游戏系统,玩法等都是根据小说来的,所以,对于读者来说,快速上手还是比较容易的;当然,对于游戏玩家来说,理解游戏更不是难事了。
记者:现在手游市场已经是一片红海,未来巨人将如何应对和布局的?
巨人移动徐博:巨人移动依然坚持精品游戏线路,巨人移动后面会推出一系列的IP作品和不同类型的手机游戏。
记者:人人都说手游发行行业混乱,您怎么看待目前的手游市场?
巨人移动徐博:混乱是因为大家心里浮躁,但不可否认的是大家都看到了其中的机会,所以,我认为这个时候我们更应该沉下心来,做精品游戏,才能在看似混乱中,占领重要的一席之地。
记者:巨人手机游戏研发的团队人数有多少?未来主要侧重代理运营还是自主研发?
巨人移动徐博:目前我们有近四百人的研发团队,目前还在不断的招聘优秀的研发人才。巨人的研发实力和运营实力在行业里来说都是佼佼者,所以,未来巨人移动依然会走自主研发+代理运营双模式。