原创 | 专访亦乐互动CEO叶翔:页游与手游差异大,IP与产品切勿本末倒置

专访亦乐互动CEO叶翔:页游与手游差异大,IP与产品切勿本末倒置

文/手游那点事子安、Cindy

上周,亦乐互动在厦门举行了名为“亦乐斗阵行”的新品发布会,会上发布了包括《霸刀》、《全民打曹操》和《刀塔撸啊撸》在内的三款产品。会后,手游那点事也对亦乐互动CEO叶翔进行了专访。在专访中,叶翔表示行业未来并没有那么想象中那么糟,产品和创新是两大制胜法宝。

三款新品同时面世,各有特色

作为一款改编自已运营两年多的的页游的手游,叶翔表达了对《霸刀》这款游戏的信心。信心是来源自两个方面:第一是这款游戏有着很好的用户基础,大部分页游的玩家会去尝试这款游戏;第二是因为亦乐互动在页游的运营上拥有了大量的数据和用户的需求,这次把之前的经验和想法都放到了手游版里面。所以无论在用户层面还是在产品层面,他都对《霸刀》这款产品充满信心。

而对于另外两款产品,叶翔认为《全名打曹操》的特色在于手势操作,而《刀塔撸啊撸》的特色在于三线MOBA。手势操作的优势在与游戏非常容易上手,女性玩家和小白玩家都是这款的潜在用户。而作为三线MOBA的手游,《刀塔撸啊撸》追求的是游戏的平衡性,玩家可根据自己的实力去玩这款游戏,利用田忌赛马的原则去获得胜利。这就大大增加了游戏的可玩性。

页游与手游差异大,IP与产品切勿本末倒置

作为老牌的页游厂商,在被问答页游和手游在运营和推广上有何区别的时候,叶翔表示:页游运营看重的是数据,而手游的运营看重的是人(玩家)。页游的运营模式是洗流量,它们关注的包括登陆率、流失率和apru值等等。这些数据都是精确到七天或者十四天,因为页游就是通过这些数据来估算收入和价值的。而手游却和端游很像,重要的是让用户认知手游的品牌。因为手游需要下载,无论是100M还是1K的包,这个都是一个门槛。但是如果一个用户愿意来下载、登陆你的游戏,之后的留存就会比页游高很好。也就是手游产品的忠诚度比较高,玩家对服务和活动的依赖性更高,不像页游,只有排行榜之类的,很少在里面看到客服人员,甚至在客服方面没什么投入。

专访亦乐互动CEO叶翔:页游与手游差异大,IP与产品切勿本末倒置

如果说《霸刀》也是一个IP,那么《霸刀》手游版也算是一款IP游戏。对于IP和游戏的关系,叶翔认为IP给游戏只能起到锦上添花的作用,真正确定产品的走向的只会是产品本身。他提到,一款产品和IP的关系应该是先有好的产品,然后再找适合的IP套在游戏上面,而不是本末倒置地为迎合IP而生产游戏。他同时表示,亦乐互动在未来的一段时间里面也会帮助各中心CP去谈IP,甚至免费给他们使用,但是前提是游戏的质量必须过硬。

未来没有那么糟,产品和创新是关键

对于行业的未来,叶翔并没有过度的悲观。在他看来,邢山虎在MGAS上关于的讲话有点言过其实了。他认为,由于移动互联网跟pc端完全不同的是,移动互联网的入口很难被一家或几家把控的。所以只有你的游戏(产品)质量够好,那么你就可以找到新的合作模式、新的渠道。而在用户层面,玩家人口的红利还在,用户永远都是为产品付费的,市场还有发展的前景。而他对邢山虎演讲的解读就是“不是在片面的误导大家,而是提醒大家不要过于乐观。”在手游那点事问及他对中小CP的建议的时候,他只提到了两点:做好产品和创新。做好产品的本意就是抓住核心产品,突出核心玩法并把其做透;而创新就是如跟其他APP合作,从中获得推广渠道,获得用户。要把整个脑子放空了,然后再打开,去看整个行业。

专访亦乐互动CEO叶翔:页游与手游差异大,IP与产品切勿本末倒置

而谈及亦乐互动的未来,他表示亦乐互动除了做好发行的工作外,还希望做好服务工作。为整个行业,特别是中小CP提供服务,让他们全部精力放在研发上面,包括融资、ip授权等方面,亦乐互动都可以提供协助。

后记:

作为厦门本地较为出名的游戏公司,亦乐互动已经走在从页游到手游转型的路上。如果能坚持文中提到的产品质量和创新,相信这家能把一款页游连续运营30个月以上的公司是不会令各位失望的。

cindy

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