随着手游行业规模不断扩大,不少手游公司已经有能力在世界各地的交易所上市。这就意味着每隔三个月,我们就会关注这些公司在上一季度的财务表现。但财务报表信息量巨大,而且术语又让人难以明白,所以我们在此通过简单的列表的形式凸显这些公司在上一季度的财务表现。
1.King
“我们一直在努力开发《糖果粉碎传奇》的后续之作,所以我们在2014年第三季度的非《糖果粉碎传奇》的账簿收入净额是2.64亿美元,”King的总裁Riccardo Zacconi说。
期间关键指标:
2.EA Mobile
“我们在IP的领先,新的手游上线,以及现有的游戏和服务是我们在第三季度取得卓越成绩的原因,”EA总裁Andrew Wilson说。
最近12个月的手游收入:4.81亿美元
上一季度占EA总销售:11%
流动现金及现金等价物:22亿美元
市值:170亿美元
股票交易代码:NASDAQ:EA
期间关键指标:
2015财年第三季度月活跃玩家:16亿
SimCityBuildIt下载量-2200万
MaddenNFLMobile和FIFA15UltimateTeam的复合玩家基数同比上升45%
[更新日期:2015年1月28日]
3.Gameloft
“2014年喜忧参半。我们之前发布的游戏依旧表现强劲,但今年的游戏却令人失望,”Gameloft总裁Michel Guillemot说。
流动现金及现金等价物:无
市值:3.26亿美元
股票交易代码:GFT.PA
期间关键指标:
地域销售情况:欧洲、中东及非洲33%;北美28%;拉丁18%
月活跃玩家1.7亿
日活跃玩家2100万
2014年发布的游戏数量:12
[更新日期:2015年1月28日]
4.Glu Mobile
“Glu在第三季度创下了公司成立以来的历史新高,非GAAP收入和经调整的税息折旧及摊销前利润均录得历史最佳记录,”Glu总裁Niccolode Masi说。
流动现金及现金等价物:5400万美元
市值:3.85亿美元
股票交易代码:NASDAQ:GLUU
期间关键指标:
月活跃玩家:6030万
日活跃玩家:720万
第三季度下载量:1.08亿
累计总下载量:8.8亿
[更新日期:2014年10月30日]
5.Kabam
Kabam尚未上市,但仍公布了去年的一些财务数据。
“2014年是我们的过渡期。我们重组了工作室的领导团队,推迟发布一些游戏并把重点放在表现优异的游戏上,”Kabam总裁Kevin Chou说。
上一季度手游收入占总销售额:无
流动现金及现金等价物:1.5亿美元
市值:超过10亿美元
期间关键指标:
连续5年获得增长
市值是4年前的十倍以上
4款游戏的终生收入超过1亿美元
12款游戏在2014年单月净收入超过100万美元。
[更新日期:2015年1月29日]