原译 | GDC现场快报:去年日均约500款游戏登陆iOS

译/手游那点事Sawyer

近日,2015年游戏开发者大会(GDC)在美国西部旧金山举办。会上,前Gamasutra英国编辑,现就职于游戏发行商tiny Build的麦克•罗斯(Mike Rose)对数字平台的独立游戏销售作出了评价和预计。下面是手游那点事带来的独家翻译。

Rose首先对任天堂的WiiU eShop(电子商店)进行介绍。许多开发者初期能在WiiU上尝到甜头,但随后该平台的销售却过于涣散。因此如果任天堂放宽降价及销售的限制,可能会提振eShop的销售额,从而使其成为有价值的平台。

去年每天约500款游戏登陆iOS

从3DS电子商店上看,独立游戏的销售数字是比较可观的,但这并非是独立游戏的温床,因为3DS的eShop上仅有15款"独立游戏"。同时他补充道:“根据我与开发者的交流,日本版本的游戏的表现一直优于预期,但在3DS上发布游戏的成本也相对较高。”

去年每天约500款游戏登陆iOS

另外,PC游戏平台Steam的增长速度非常惊人。如今,Steam已经拥有1.25亿用户,库存游戏多达4,500款并且这数字仍在增长。Steam上的游戏越来越多,而竞争亦愈加白热化。所以开发者必须寻找新的渠道来让他们的游戏得到用户关注。"如果你的游戏能在知名播客YouTube或Twitch主播上获得足够的关注,你就有机会实现3百万的销售额。"罗斯说。

去年每天约500款游戏登陆iOS

目前移动平台愈发成熟和拥挤,这对于开发者来说是非常艰难的。罗斯表示,2014年每天约有500款游戏登陆iOS,250款登陆Android。与PC相比,移动平台竞争更加激烈,开发者需努力增强自己的存在感。

去年每天约500款游戏登陆iOS

再看看家用游戏机,虽然Xbox One的销售数据难以得知,但罗斯发现,Xbox One的同等销售条款已经足以"吓跑一些开发者"。而对于PS4,他表示PS4游戏的销售情况稍好于Xbox One,但两者的情况相仿。

去年每天约500款游戏登陆iOS

最后,罗斯进行了总结:

WiiU非常值得一试

3DS值得考虑

移动平台风险高,但有机会获得巨大的成功

今年将决定Xbox和PS上的独立游戏的成败

但PS目前处于领先位置

cindy

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