海外 | 东南亚已经成为GooglePlay游戏下载量发展最迅速的市场

2015-04-15 14:48
来源:游戏邦


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1)调研公司AppAnnie最新报告指出,东南亚已经成为GooglePlay游戏下载量发展最迅速的市场(注:其报告关注的是印度尼西亚、马来西亚、菲律宾、泰国和越南)。鉴于Android手机的庞大用户基础,GooglePlay在该地区应用下载量是苹果AppStore的4倍。AppAnnie称游戏是东南亚GooglePlay和AppStore这两个平台排名最高的应用类型,其下载量同比上看增长45%。但从盈利角度来看,该地区较为领先的仍是iOS平台,其收益在2014年是GooglePlay的1.3倍,唯有马来西亚例外(该国的GooglePlay收益超过iOS)。

在这一地区中,印尼市场表现最为显著,其GooglePlay下载量是AppStore的9倍,该国整体下载量增长50%,是韩国(世界最大的市场之一)的3倍。越南市场增长率最高,同比去年增长95%。该地区手机游戏收益增幅甚至越过了下载量增长率,几乎是去年的两倍。

越南和马来西亚手机游戏收益最高,分别达150%和115%。但该地区5国手机游戏收益仅相当于韩国市场的25%左右,但韩国应用市场中有90%以上收益来自手机游戏,东南亚市场的这一比例仅接近50%。

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2)AppAnnie报告显示,2015年第一季度中国iOS应用下载量已超越美国,去年发布的iPhone6和iPhone6Plus是重要推动因素。

除此之外,中国市场的应用收益也在增长,但仍落后于美国和日本(分列第一和第二),中国iOS手机应用收益目前排名世界第三。

3)PewFoundation最新报告显示,目前已有73%美国青少年持有智能手机,92%青少年每天上网,Facebook仍是13至17岁青少年首要选择的社交网络,其次是Instagram和Snapchat。

在非裔美国青少年中,有85%受访者称自己每天都要使用智能手机,34%声称自己“几乎一直上网”。

使用智能手机的白人和西班牙裔青少年比例为71%,但“几乎一直上网”的西班牙裔青少年比例为32%,白人青少年这一比例仅为19%。

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该报告其他发现包括:

*52%青少年使用Instagram

*41%使用Snapchat

*33%使用Twitter

*33%使用Google+

*24%使用Vine

*14%使用Tumblr

4)美国娱乐软件协会(ESA)最新调查结果显示,美国电子游戏玩家已达1.55亿,每5个家庭中就有4者至少持有一部游戏设备。2014年用户在游戏产品上的投入总计达224.1亿美元。

ESA指出,42%美国人经常玩电子游戏(每周超过3小时),每个美国家庭都有2名游戏玩家。51%的美国家庭持有传统游戏主机。

PC仍是美国最为普遍的游戏设备,62%游戏玩家经常使用PC玩游戏。使用专用主机玩游戏的玩家比例为56%,使用智能手机的比例为35%。而使用PSVita及任天堂3DS等专用手持设备的比例仅为21%。调查显示一般游戏玩家是年龄为35岁的男性,并且玩游戏的时间已达13年。

而最常玩游戏的女性用户平均年龄则是43岁,不低于18岁的女性玩家所占比例超过了年龄未超18岁的男孩。ESA还指出39%最为活跃的玩家主要体验社交游戏,但动作和谜题游戏也很受欢迎。2014年前20大畅销游戏包括动视的《使命召唤:高级战争》(第1名)以及EA的《疯狂橄榄球》(第2名),新兴的多人游戏《命运》则超越Rockstar的《侠盗猎车手5》名列第三。

56%最为活跃的玩家体验在线多人游戏,其中54%受访者称他们每周至少玩一款多人游戏。

5)据GamesBeat报道,DeNA因其北美运营项目而裁减了大量员工,但其发言人拒绝透露具体裁员数量及受到影响的DeNA工作室名称,也拒绝外界将此事与最近同任天堂建立合作关系一事相关联。

Ben

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