2015年6月24日,全球领先的移动应用市场分析公司AppAnnie发布了首个DNA报告,分析移动游戏市场的竞争以及市场集中度的变化。报告显示:全球各大公司的移动游戏下载量的集中程度基本不变。综合整个行业的增长和重大并购活动可发现,中型游戏发行商在盈利方面更富成效,而这也可能带来更激烈的竞争。
从2013年第4季度到2015年第1季度,移动游戏行业的收入集中度下降了40%左右。这意味着各大公司在这段时间内的收入分布更趋于碎片化。
和其他主要应用下载大国不同,中国逆趋势而行,在过去一年的下载量分布都更为集中。中国依然是收入最为集中的市场之一,而整体上亚洲市场相较西方市场更为集中——这也是许多企业在进入亚洲市场时选择与亚洲公司合作的原因之一。腾讯在业界的地位不断稳固,使得中国市场较难进入。



从2013年第一季度到2015年第一季度,移动游戏行业的收入集中度下降了40%左右,这意味着各大公司在这段时间内的收入分布更趋于均匀。与此同时,该行业的下载量分布呈现更为碎片化的趋势,虽然程度不及收入。
有趣的是,与碎片化同时发生的是,该行业出现了多笔大型并购交易,例如King以1.5亿美元收购Z2live,GSN收购Bash Gaming,Bally收购Dragonplay以及Kabam收购Phoenix Age。碎片化以及整个行业强劲的收入增长态势表明,中小型游戏开发公司的盈利能力明显提高,行业收入的分布也朝着有利于它们的方向发展。这使得移动游戏行业的竞争越发激烈,进而可能导致用户获取成本提高,发布周期加快,应用生命周期变短。


