专访 | 亦乐互动VP李波:《霸刀》IP如何从页游延伸到手游

2015-08-03 16:26
来源:手游那点事

厦门亦乐互动VP 李波

文/手游那点事子安

手游那点事:亦乐互动在今年1月份召开了《霸刀手游》的新品发布会,至今研发团队做了哪些努力?《霸刀》手游版与页游版相比做了什么调整?如何适应手机上的3D技术困难?

李波:今年1月,我们宣布将推出《霸刀》手游版,外界对此有很多猜想以及期待。我们很感谢媒体朋友们对《霸刀》手游的关注。而这半年来,我们的研发团队也一直在紧锣密鼓地制作着这款游戏。《霸刀》手游版与页游版还是有较大的差别的,但是核心不会变化太大,我们会保留《霸刀》这个IP最精髓的人物、故事情节,以及页游版中经过千万玩家认可的特色玩法。但另外还会加入手游特色的玩法,请大家拭目以待。

手游那点事:手游的推广模式和页游存在差异,《霸刀手游》将会运用哪些推广营销方式?你期望达到怎样的成绩?

李波:行业内有人分析现在的手游就像之前的端游,推广的方式也都多走端游的模式,比如请明星代言人、投放电视广告等等,《霸刀》手游的推广也会考虑这样的营销方式,但具体怎么做,还是会多考量市场状态,我期望《霸刀》能以一个不同凡响的方式出现在玩家的视线里,脱俗而有创意。

手游那点事:如果说页游端建立了霸刀的IP,那《霸刀手游》也算是IP手游,那你怎么看待IP与游戏品质的关系?目前手游市场对IP的追捧现象,你怎么看?

李波:从市场角度上看,必须承认IP对于手游来说是重要的。目前市场上表现良好的手游产品也多为IP类手游,但我又认为IP并不是一款手游成功的唯一因素,游戏核心玩法、游戏的品质才是重点。就比如国内手游市场,每个月、每天都上线那么多款游戏,知名IP改编的游戏也不少,但它们都成功了吗?并没有。玩家还是更看重一款游戏好不好玩,画面美不美,战斗爽快感强不强。所以从市场角度上看,我觉得IP是个吸睛的噱头,但最关键的还是游戏品质一定要好,而《霸刀》手游版也会侧重在核心玩法上,我们会更专注在打造一款让玩家玩了就放不下的游戏。

手游那点事:作为成功从页游转型手游的公司,你觉得在转型过程中需要注意什么?可否给这类型的企业一些建议?

李波:我们亦乐互动一直相信游戏品质才是核心竞争力,我们致力于为玩家打造热血刺激好玩的精品游戏。目前国内手游市场竞争激烈,想要从中脱颖而出实属不易,但大环境越是残酷,我认为我们更应该沉稳、勿忘初心,不要把玩家当傻瓜,也不要低估他们对游戏挑剔的眼光,只有推出真正好玩的游戏,我们才能这残酷的市场上稳住脚。

手游那点事:《霸刀手游》是一款重度游戏,那未来亦乐互动的产品战略计划是怎样的?是否会布局其他类型游戏?

李波:今年亦乐互动的产品都偏重度,因为随着智能手机的技术发展越来越先进,玩家对于重度手游的需求会越来越大,但不可否认,中轻度手游也依旧被玩家青睐,所以亦乐互动也会布局其他类型的游戏。其实我们的产品战略计划并没有强调一定要重度或者轻度,我们看的还是游戏品质,只要是精品,只要够好玩,我们都会接纳。

cindy

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