
文/手游那点事小龙女
随着手游市场的增长态势逐渐放缓,目前游戏市场风向正吹往家庭娱乐。然而电视游戏作为家庭娱乐的代表,深受到整个游戏行业的关注,对于电视游戏的未来以及发展前景又会是怎样?在今年的ChinaJoy,值此飞智最新推出的电视游戏盒子期间,手游那点事记者对飞智游戏CEO汪沁进行了线下专访。她表示电视游戏本身是内容带动型,但一款成功的电视游戏,需要的不仅仅是电视游戏开发商的技术,更多的还是需要电视游戏产业链的合作。电视游戏市场的发展不仅在内容方面依赖性强,对硬件的需求也非常高。二者彼此相互促进。
以下是其专访整理实录:
手游那点事:据说今年电视游戏将会迎来爆发之年,现在电视游戏的市场规模是怎样的?盒子提供方、游戏cp大概能有多少家?
汪沁:现在为电视做内容的CP逐渐开始增加。比如,前两天做的电视游戏的比赛《TBG》,总的参赛游戏作品超过的100多款.目前电视游戏CP主要是分为两类:一类是专门做的电视游戏的CP;另一类是手机游戏CP,可以为电视游戏做适配,并能支持手柄和盒子。总体来说,完全专业在做电视游戏的CP大约有50家左右。设备本身如果是一般智能的电视机盒子的总量是有5000万台的量。每年智能电视游戏的量是有1000万-2000万的量。但是,毕竟本身的配置以视频为主,对于品质大要求比较高的游戏来说,资源配置不够。我们8月份推的飞智盒子也是专门为游戏做硬件配置和更好的优化,小白玩家在自己本身的电视盒子上面接触到一些休闲游戏,对游戏的内容、品质、容量大小的要求会越来越高,我们的硬件提供使得中重度游戏都可以顺畅运行。
手游那点事:与天猫、TCL等推出的盒子相比,飞智盒子的最大的优势是什么?
汪沁:我们自己的盒子总结其起来有4大核心:大、快、人、心
大——首先是我们的容量大,视频盒子有2个G的内存,存储游戏的容量也会大一些。
快——是由处理器和内存搭配起来体现的。处理器用的是质量好处理速度比较快的处理器。它强大的图形处理能力和运算速度,对于大型中重度游戏的支持效果非常好,例如《聚爆》这款游戏,我们发现在一般的盒子上,运行效果很卡,但是在飞智游戏盒子上是完美运行。对硬件要求很高的游戏由于GPU配置高,跑起来流畅很多。比如说一个极品飞车的游戏数据包解压安装到小米盒子上要20多分钟,在飞智盒子上只需3分钟。速度快,性能好。没有卡顿的情况发生。
人——人性化的交互界面,设计简易。对于用户使用习惯的把握和需求的理解比较透彻,有些自定义快捷方式提供给用户,自定义快捷方式适合不同年龄层用户使用,能够让用户方便地进行日常使用的操作。还有一键可以加速清理等人性化设计。
心——本身团队是软硬件结合,盒子本身的系统是用心做的。游戏的兼容度很强,将我们自己的游戏的游戏大厅和盒子行融合,将按件配的游戏都可以支持手柄操作。
1、我们一直站在玩家的角度上来打磨自身的产品,对于多数用户而言,电视游戏最吸引人的是体感游戏,其体现出的人机交互体验也是电视游戏区别于其他游戏的独特魅力。但是目前绝大多数的电视体感游戏中,遥控器、手柄、体感摄像头等体感游戏需要的配套硬件设施。然而,我们手柄里本身有陀螺仪加速器,这个可以支持体感类的游戏。像赛车、体感瞄准射击等游戏。
2、支持按键适配,所有的手机端游戏都可以适配。只能完上面推荐的几十款产品,用户是想玩到他想玩的内容,不只是盒子里规定的那几款游戏。飞智做到全方位为用户考虑。
3、飞智游戏十分重视玩家的反馈,有Q群、用户论坛、用户通道等。在日常运营过程中与玩家群体保持着紧密的联系与沟通,无论是手柄还是大厅里的相关问题,我们都是第一时间进行解答,汇总玩家建议,力争让玩家参与到我们对产品的设想中来。通过玩家报告知道哪款新上线的游戏比较好玩,飞智游戏会迅速适配,极大程度满足玩家的需求。开放平台没有限制。
4、飞智手柄是鼠标功能的,不用按键去移动,小孩子也可以玩。综合性的软件和硬件相结合,操控性较强,体验有升级。我们对不同年龄的用户群体都有充分考虑。
手游那点事:电视游戏的概念包括主机游戏、盒子游戏,你觉得游戏主机和游戏盒子的最大区别是什么?还有游戏盒子未来的发展是怎样的?
我们认为做电视游戏盒子不会和主机游戏去竞争。毕竟微软和索尼有大型内容,还有单机剧情式的体验。积累了一部分很忠实的用户。安卓游戏将会更加普及,没有那么深度,偏向家庭娱乐玩家和中重度游戏的玩家。不会去PK主机游戏,电视游戏应该会从安卓本身的玩家入手,带有网游性质的、多人对战的Moba、 FPS类游戏本身的操控要求很高。做深度游戏内容的厂商也有考虑在电视游戏上同步产品。我们自己最看好用户全体是中重度网游玩家。
手游那点事:目前电视游戏还没有一款爆品,您觉得整个电视游戏产业链的爆点是在哪里?
汪沁:我觉得电视游戏本身是内容带动型,内容也要嫁接在设备上,二者互相促进。Cp要做好内容,设备厂家要把硬件做好。现在,电视游戏也分不同用户群体。棋牌类的用户量基数很多,休闲类的游戏普及会高一些。设备厂家也会有所区分,有普及型的设备也有处理能力强的偏游戏的设备,我们想自己的设备处理能力强一点走在前面,将手机上的适合大屏手柄的精品游戏引进过来。
除此之外,当下电视游戏市场中并未出现过较为火爆的游戏。例如H5游戏市场之所以能取得如今的佳绩,就是因为它有一款《围住神经猫》这样的产品驱动,然而电视游戏却正是缺少一款这样的游戏打开市场之门。
总结:目前电视游戏正在处于发展过程中,对于迎来电视游戏的爆发之年,厂商们还需要在用户体验提升、支付方式统一习惯以及打造精品的电视游戏等方面进一步努力。希望电视游戏市场一直保持良性发展状态,使得优秀的电视游戏CP生存并发展壮大。


