原创 | 纵观动作手游发展史,看当下动作手游的新标准

2015-11-12 11:09
来源:手游那点事

功夫熊猫

文/手游那点事欣欣

一、回顾国内动作手游的发展史

1.2013年之前国内几乎没有动作手游

在手游发展的初期,大批量的益智休闲类游戏率先成功突围,占据了绝大多数的市场份额,成为了手游的主力军。彼时的市场,一方面是对玩家的照顾和培养,另一方面也是硬件设备及研发水平支撑不了动作手游等重度游戏。当时的动作手游可玩性和流畅性都比较差,根本无法满足玩家的需求,动作手游的研发团队也是战战兢兢,不敢出击。

2.2014年底动作手游迎来第一春

对于国内移动游戏市场而言,2014年是一个产品迸发年,在2014年下半年,动作、RPG游戏打破了休闲益智和卡牌游戏的垄断,并涌现出了大量的新作。

《天龙八部3D》在10月29日公测,24小时内流水1257万,首月累积突破2亿,尽管其中数据的真实性尚无法查知,但可以肯定的是这款端游IP改编的手游的整体品质相当不错。

另外《太极熊猫》、《笑傲江湖3D》、《暗黑黎明》也是同期比较优质的动作手游,而《全民奇迹》是动作手游发展史上不得不提的一款大作,一方面其传承了端游《奇迹MU》的IP和世界观等因素,另一方面也完整保留了端游中的特效,其画面及特效的华丽在当时市场上没有其他游戏能出其右。

此外,从市场份额上看,根据360手机游戏发布的2014年11月指数报告中可以看到,动作类手游收入占比大幅上升,几乎与卡牌类游戏收入占比齐平。而且动作手游的玩家次日留存率最高,达到42%。也就是说,2014年下半年,动作手游不仅产品数量暴增,留存率高,同时表现出了强大的营收能力。

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3.2015年上半年动作手游产品多但表现不佳

去年下半年,动作手游市场中因为有好几款大作的接连成功,吸引了更多研发团队加入到动作手游的研发阵容中。因此在今年上半年,一大波的动作手游涌来。得益于一些市场客观因素的集体作用,玩家对动作手游的玩法及操作重度化的需求开始被激发,在卡牌游戏之后的中重度游戏时代,动作手游占得先机。但从整体品质及市场反应上看,动作手游在2014年下半年涌现几款爆款,呈现一波热潮之后,在今年上半年并没有出现前仆后继的状况,反而是产品都大同小异,缺乏创新,也鲜有成功的爆款补位者。

4.2015年下半年,产品有所突破,以《功夫熊猫》官方手游领衔

每年的下半年都是各大厂商发力的大好时机,而在动作手游领域中,陆续出现一些相对优秀的产品,特别是网易游戏的《功夫熊猫》官方手游,不管是从玩法、画面还是操作等各方面细节都相当成熟,或许能成为下一个动作手游的标杆性作品。

回顾动作手游市场中的巨作,《太极熊猫》出色的打击感与水墨风格的交相呼应,《全民奇迹》展现华丽的画面,《暗黑黎明》无处不在地致敬经典暗黑,这些都是其成功的重要因素。而网易的《功夫熊猫》官方手游与这几款产品相比较之下,其世界观更加完善,精致的画面带来“镜头设计感”,对注重画面感受的玩家来说一定不会失望,再加上自由流畅的操作再搭配3D的极致效果,确实不是一般的研发团队所能做出来的产品。

正如网易游戏副总裁王怡对《功夫熊猫》官方手游的评价一样:“不管是在动作、画面、打击感、操作,这款游戏都做到了业内顶尖水平,它将成为2015&2016年动作手游的王牌力作,能够真正代表网易在2015年的研发实力新高度。”也就是说这款游戏不仅研发团队很有实力和经验,网易在运营推广资源上也有对这款产品有所侧重,相信其能斩获佳绩。

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二、国内动作手游迎来了市场环境的新机遇

当然除了网易等大厂的产品有可能大成之外,其它游戏厂商的动作手游也有不少机会成为“黑马”,因为目前确实是发力动作手游的好时机,许多外部条件的完善都在不断孕育着创新的独特的动作手游产品。

1.手游重度化发展,动作手游市场不断扩大

2015年以来,苹果App Store中国区游戏畅销榜前5的位置中,重度手游始终占据2到3个席位。国内数据分析机构易观最新的调研报告显示中重度游戏全面攻占手游市场。而在重度游戏中,相比其它类别,动作手游更易被玩家接受和喜爱,从2015年初开始,动作手游的市场份额就在不断地扩大。

2.端游大厂进入手游领域,给动作手游带来更多经验

因为PC端与移动端的差异化,导致端游大厂在手游中更有“重度发展”的经验。而随着端游厂商进入手游领域,一些MOBA、MMORPG、动作手游等领域的产品似乎被注入了生机,迎来了春天。端游厂商除了加剧动作手游领域的竞争之外,也给这个市场带来了优质的产品、更专业的想法和更成熟的技术。

3.在满足硬核玩家需求上,动作手游发挥关键作用

小白玩家尽管数量大、覆盖面广,但真正忠实的用户往往是硬核玩家。硬核玩家追求精致的画面、较高难度的操作、流畅的表现等,同时偏爱重度游戏,因此动作手游的属性与这批玩家相吻合。不可忽视的是,这批玩家的数量在不断扩大,其对游戏更加忠诚,留存及活跃都比较高。他们也在等待一款高品质动作手游的出现。

4.普通玩家完成中重度教育培养,动作手游目标群体扩大

在此前的手游市场中,动作手游或许更适合一些“重度玩家”,因此其占据的市场份额并不多。但手游经过两三年的洗礼,许多普通玩家被培养起来,其完成手游操作和习惯的教育,因此类似动作手游等重度游戏也开始逐渐被普及,只要有优质的产品,是不会被市场辜负,也不会受限于市场大小的。

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三、《功夫熊猫》官方手游制作人李阳谈高品质动作手游的必备元素

1.操作自由灵活,游戏表现顺畅

操作自由度对游戏玩家来说是从骨子里的吸引,而动作游戏的核心互动就在于强烈的动作操控感受和畅爽的战斗体验。因此在自由灵活的操作中,提供无限的策划空间,还要能准确击打目标,不能让玩家经常感到“失手”,否则很容易消磨玩家在游戏中信心和愉悦感。

2.具备易武玩法,打击感强,节奏搭配紧密

一款好的、成功的动作游戏,除了操作自由之外,最重要的还有打击感。游戏本身的动作设计要丰富,使得不论是在副本、还是竞技PK的时候,人物角色都能够随时表现出丰富的打击动作。李阳表示:“在《功夫熊猫》官方手游中,首创易武玩法,目前游戏中共有11把武器,每把武器有三个技能,每次上阵三把,功能创造990种技能搭配。它的游戏画面搭配动作、节奏、音效,给人一种招招到肉的打击感和爽快感。相较于目前市场上很多动作手游在击打节奏上的拖沓感,《功夫熊猫》官方手游中的人物动作时急时缓、一抑一放,会更加真实。”

3.画面需要精雕细琢,做到丰富而精美

其实现阶段,玩家对手游的品质要求很严苛,玩家不只是对动作手游的画面有较高的期待,对其他类型游戏也很挑剔。动作手游的画面要做得更精美,在整体感知中要能够搭配得上游戏的操作,这样才能有高品质的可能。《功夫熊猫》官方手游是网易与东方梦工厂合作的产品,东方梦工厂互动娱乐事业部总监王元对此游戏的评价是:“作为一个产品人,我觉得好莱坞级别的品质不仅仅可以存在于好莱坞的影视作品中,同样可以存在于一款游戏作品中,而《功夫熊猫》官方手游做到了。”除了在《功夫熊猫》官方手游中借鉴学习其画面制作外,也可以尝试与动画电影经验老道者合作,在画面上做到精雕细琢。

4.使用具有“动作”元素的IP,提供游戏故事性

IP目前受到绝大多数手游产品的追捧,而其中动作手游对IP的依赖程度更高。IP一方面除了能给产品吸量之外,更重要的是能给游戏提供一个相对完整的世界观,让游戏具有故事性,而这一点恰恰是动作手游所必须具备的。IP的选取一定要贴合“动作”元素,在动作的基础上,通过游戏注入创新的想法。李阳提醒从业者:“使用IP改编的手游,要在足够的还原与足够的创新之间找到平衡。《功夫熊猫》官方手游利用动画电影中原有的世界观以及‘功夫’元素,让玩家不会感觉突兀。”

结语

动作手游第二春已悄然而至,或在2016年初引来爆发。

cindy

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