观点 | 未来将会有一个现在不存在但只能由VR创建的流派

2015-12-15 10:19
来源:VR产业人

观点 | 未来将会有一个现在不存在但只能由VR创建的流派

索尼开发人员理查德·马克斯博士,索尼PlayStation魔法实验室的研究部主任,是PlayStation VR及其移动控制器的主要设计者之一。“我们面临的挑战是让人们第一次去尝试虚拟现实,”马克斯说。“人们需要体验它,才能知道它是多么惊人。但是市场上还不存在这个条件。我们在开发过程克服过许多技术障碍,这些技术问题相对而言是比较容易解决的。

上周末在旧金山Moscone中心第二季PlayStation体验大会上成千上万的玩家都尝试了十几个的索尼PlayStation VR推出的新游戏,例如:苏亚雷斯无限、皇牌空战7、现代僵尸出租车公司和100英尺的机器人高尔夫球的游戏。马克斯说,现在开发者做法仍然集中在传统游戏里面加入虚拟现实。“一些游戏开发商仍然遵循着普通家用游戏机的传统游戏机制,但在未来你会看到越来越多的开发者们拓展至新种类的游戏,也就是只能在虚拟现实中实现的游戏。”马克斯说,“举个例子,能够真正深入到世界,并觉得某些物体离你很接近就是VR特有的属性。游戏开发者围绕这件事就可以做很多。”

马克斯说,除了索尼的内部工作室,在虚拟现实工作的外部出版商也在共享信息,共同推进这个领域技术的发展。

“这是VR一个重要发展的时代,因为每一个新发现大家都是共享的,这样虚拟现实的经验可以不断改进,”马克斯说。“在游戏产业里,这是令人耳目一新的。”

大游戏发行商Ubisoft育碧在PlayStation的体验大会里宣布了它的第一个跨平台虚拟现实游戏——鹰飞行。Ubisoft知道索尼在世界各地有超过3000万PlayStation 4的玩家。这个数字在PlayStation VR 2016年上半年推出时会进一步增加(索尼暂时还没有宣布上市日期或价格)。

“我们客户已经非常清楚地知道了VR,并期待着它。”马克斯说,“一旦PlayStation VR走上市场,他们会看到很多人的家中都有这个,这将创造滚雪球效应。”

马克斯认为Facebook的$20亿收购Oculus公司的VR对整个虚拟现实行业都有重大影响,包括索尼,因为这个宣布把VR概念渗透到许多不是那么高科技领域或游戏集中的领域。一切围绕虚拟现实的持续宣传都将影响市场的增长。

巨头公司如索尼、脸谱Facebook、三星、英伟达、英特尔、微软、宏达电、Valve和AMD的数十亿的虚拟现实投资将最终改变比赛布局,就像移动触摸屏设备推出新类型的像主席娱乐的无尽之剑和ImangiStudios的“神庙世界逃亡”的游戏那样。

“将会有一个现在不存在但只能由VR创建的流派,”马克斯说。“我不认为我们已经找到它,但会有一些东西不能由任何其他方式来完成。我只是还不知道它是什么。”

Ben

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