运营 | 运营不同阶段调优核心

2016-01-20 10:21
来源:手游圈内人

导语:之前在论坛看到大家在讨论“发行前期如何进行产品调优”,咱们换个题目“运营不同阶段调优核心”,只说“核心”。

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开篇:

前期筹备调优核心:

适配机型;

可测试版本;

压力承载;

方案核心:

目标用户定位分析;

运营战略方案;

整体运营模块清单;

封测调优核心(特定人群、小规模、CE):

验证核心玩法和游戏基础系统;

验证游戏数据记录(宏观数据/新手行为数据/日志数据/崩溃日志);

用户反馈,收集bug及建议;

工作核心:

封测总结

内测筹备

封测结束-内测前期:

调优留存(流失分布、等级通过率、等级停滞率)

修复bug

调优核心玩法和游戏基础系统

调优数据埋点

内测调优核心(预充值、渠道):

验证渠道适配性;

验证渠道用户匹配性;

验证渠道充值系统;

产品评测;

验证破冰付费及内置付费;

收入预估及投资回报率;

工作核心:

内测总结;

不删档大规模测试筹备;

内测结束-不删档前期:

调优留存;

调优破冰付费和内置付费;

优化渠道适配性;

分析转化率及优化方案;

不删档测试调优核心(正式商业化运营):

精细化运营启动;

数据监控及数据分析,商业化调优;

工作核心:

运营计划

活动计划

运营日报

公测调优核心(市场噱头):

版本迭代;

市场与资源的集中曝光与叠加;

Ben

Ben

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