海外 | 说好只出五款手游的任天堂,把第一次机会“浪费”在了这款社交软件上

2016-03-21 10:07
来源:36kr

关于做不做手游,任天堂反复纠结了好多年。最终,这家执拗求异的百年老企在索尼和微软的夹击之下,还是选择了顺应浪潮。去年三月,当任总裁岩田聪宣布任天堂正式进军手游,计划在未来两年内推出5款手游产品。

一年后,虽然岩田聪看不到了,但这项计划终于兑现:3月18日,任天堂首款适配iOS平台的应用软件“Miitomo”正式上架。然而,这款产品足以让任天堂迷们感到困惑——从形态来看,这并不能算一款真正意义上的手游,严格来说更像是带着游戏元素的社交软件。

“交流”,是Miitomo玩法的核心所在。

打开应用后,玩家需要做的第一件事是像“脸萌”那样捏造一个属于自己的虚拟形象Mii。在游戏中,这个Mii会以语音方式主动向玩家提出各种问题,比如“你最喜欢的食物是什么”、“周末去哪儿玩了”等等,玩家手动输入自己的答案即可。之后,Mii会将这些回答传送给玩家的好友们,然后询问朋友们对这个问题的回答,并将朋友的答案再传递到玩家耳中。

任天堂美国公司总裁Reggie Fils-Aim在接受外媒采访时表示,这次想要进军的是通信应用市场。虽然这个市场的竞争已经足够激烈,但任天堂的优势在于“为这款应用所开发的大量‘有粘性’的功能”。具体到产品上,这些“有粘性”的功能大概指的是:1.增值款人物配件2.用虚拟货币能够折扣购买任天堂游戏电子版。

这么这么看下来,或许Miitomo更像是一个任天堂游戏化的方式为他的游戏库所搭建的流量入口。

毕竟,要是从社交维度来看这款产品,虽然他们想“让熟人之间找到新的对话动机”,但实际看起来这种浅层的交流形式没什么可持续性,在Facebook、Twitter、Line、Snapchat这些老前辈面前没能切到用户新的需求点。

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分享一些岛国人民的创意

不过,在我看来Miitomo的想象空间还是挺大的,应该会火上一段时间:画风上这款产品延续了之前Wii的感觉——不萌,有些鬼畜和二次元。但很棒的一点是,Miitomo支持玩家将自己的Mii形象和现实照片拼接起来,发挥自己的创意并分享到社交平台上,或许今后这块能够和AR做些结合,能成为一个UGC表情包制作平台也说不定。

目前,这款产品只在日区App Store商家,中国玩家还得再等上一段时间。

Ben

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