海外 | 任天堂要出两款S级IP手游,欧美同行纷纷表示不能淡定!

2016-05-11 10:07
来源:手游矩阵

2015年,日本老牌游戏公司任天堂宣布与DeNA合作,进军智能手机游戏市场。这家公司日前宣布将基于旗下经典IP《火焰之纹章》和《动物之森》,推出两款游戏的移动版。针对这一消息,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer.biz采访到几位知名欧美移动游戏从业者,邀请他们分享了对任天堂这个决定的看法。

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PG.biz提出了两个问题:

如何评价任天堂将面向移动平台推出《动物之森》和《火焰之纹章》的决定?

在收入层面,你认为哪一款游戏会更成功?

Wilhelm Oesterberg,Black Anvil Games工作室总监

《火焰之纹章》和《动物之森》显然是伟大的游戏,但到目前为止,我无法找到关于它们是采用F2P模式,抑或付费下载的任何信息。

如果任天堂将这两款游戏设为付费下载,恐怕很难获得可观收入,因为在移动平台,(除了《我的世界》)付费游戏似乎都不怎么赚钱。

但如果游戏采用F2P模式,他们又怎样将这些经过精心设计的游戏与F2P体验很好地结合起来呢?

有鉴于此,我对这两款游戏的前景感到悲观。当年EA推出《地牢守护者》移动版时,就曾因为过于激进的F2P收费设定遭到玩家强烈抵制,我可不希望任天堂重蹈覆辙。

John Ozimek,BigIdeas Machine

你说得对。《火焰之纹章》和《动物之森》移动版采用哪一种货币化模式,将会对玩家的游戏体验产生巨大影响。但话说回来,它们是现象级的IP,绝对有潜力在移动平台实现辉煌。

我曾经质疑任天堂在移动游戏市场布局太晚,但从现在的情况来看,他们已经决定放手一搏,将自有的宝贵IP投向移动平台。

就我个人而言,我希望任天堂将两款游戏以付费下载的形式推出,但任天堂或许能够在游戏中加入一种相对温和的F2P机制,而不是像《地牢守护者》那样,强制要求玩家为道具或加速冷却付费。

无论如何,游戏尚未上线,现在还没到做出判断的时候。

Dan Gray,ustwo工作室主管

就算《火焰之纹章》和《动物之森》的手游需要玩家付费下载,我相信它们也将能够为任天堂创造大量收益,因为它们都是极具影响力的IP。

但在另一方面,对于移动游戏市场,任天堂的战略似乎倾向于使用移动游戏推广自家硬件和品牌,赚钱并非这家公司的优先目标。任天堂更希望借助它们提高家用游戏机和掌机的销量。

因此,我认为这两款游戏会更像是衍生作品,而非完全独立的游戏作品。如果不用承担营收压力,它们带给玩家的体验有可能很有趣,我对此感到兴奋。

Harry Holmwood,Marvelous欧洲分公司CEO

我认为这是一个很有趣也很重要的决定,但正如诸位所说,游戏能否实现高收入,将取决于它们的定价和收费模式。它们都是伟大的游戏,而这也是任天堂有史以来第一次将自家主力游戏,推向一个非任天堂的平台。

但潜在问题是,如果任天堂在移动游戏中采用F2P机制,会不会让自有硬件平台的游戏遭遇到价格压力?任天堂会不会面向移动平台推出同名主机游戏的“阉割版”,并通过这种做法吸引玩家购买他们的家用主机和付费游戏?又或者,任天堂将会考虑在自家主机游戏中采用F2P机制。

一直以来,任天堂都是一家擅长创作国际型大作的日本游戏公司。绝大多数日本公司在开发游戏时,都优先面向本土市场,而将全世界其他国家视为二级市场。

很有趣的一个现象是,目前日本和欧美游戏公司对于平台的选择出现了较大分歧——PS4在西方取得了令人难以置信的成功,却从未引爆日本市场;任天堂3DS和PSVita在日本本土的表现远远优于欧美,而在日本玩家付费意愿好、游戏产品ARPPU值较高的刺激下,越来越多的日本公司开始专注于面向本土玩家开发移动游戏。

移动游戏市场是否将继续在日本占据主导地位,蚕食任天堂的(硬件)市场,抑或任天堂NX能够取得突破,开拓出新的市场?在我们看到任天堂移动游戏的表现,以及任天堂发售NX主机前,这些问题还很难说。

John Ozimek,BigIdeas Machine联合创始人

如果我没记错的话,这还是任天堂第一次面向非专有平台开发和发行游戏,对吧?

任天堂总是擅长保护自有IP和利润率,从历史角度来看,玩家只能在任天堂硬件上玩到任天堂开发的游戏。

所以,虽然开发移动游戏对任天堂来说风险与机遇并存,但这并不意味着任天堂将会停止研发独特的游戏平台,以及平台独占游戏。

无论市场怎么变,任天堂的铁粉们始终会花钱购买任天堂的硬件,体验任天堂开发的独特游戏。

Alexey Sazonov,Krabwerk首席执行官

我猜测,任天堂宣布将面向移动平台推出《动物之森》是受到了《星露谷物语》在Steam平台大获成功的影响。两款游戏玩法类似,任天堂或许会努力赶在《星露谷物语》登陆移动平台前推出《动物之森》的移动版。

《火焰之纹章》是一个伟大的游戏系列,拥有令人难忘的剧情和角色,我早就希望在更为方便的设备例如PC或iPad玩到它们。

但话说回来,《火焰之纹章》更像是一款面向硬核玩家的小众游戏,所以我认为在移动平台,《动物之森》的营收表现会好得多。

Scott Foe,Ignited Artists首席产品官

Scott一言不发,向提问记者丢出一张图片——

Ben

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