原创 | 游戏老顽童宫本茂的“游戏人生”——真正伟大的游戏制作人

2016-09-12 9:57
来源:手游那点事

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整理/手游那点事欣欣、Jagger

创造一个游戏,通常要花一两年的时间。不过,在此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三、四,甚至五年了。——宫本茂

在昨天的苹果发布会上,被誉为游戏教父的宫本茂突然出现在大众眼前,其所带来的《超级马里奥Run》获得了极大的关注。而他本人,“超级马里奥”背后的这位功臣却较少被提及。今天手游那点事带大家重新认识这个游戏界的老顽童,讲述属于他的“游戏人生”。

偶然之下,宫本茂与电子游戏结缘

宫本茂孩提时期酷爱涂鸦绘画和制作玩具,后来也是因为其制作的玩具让时任社长的山内溥邀请其加盟任天堂,成为公司企划部一员。但是宫本茂真正与电子游戏结缘则充满了偶然性。1980年美国任天堂社长荒川实(山内溥女婿)提出,除非更新游戏,否则不可能将2000多台游戏机卖出。当时任天堂三大开发部门都处于超负荷运转状态,横井军平认为应该成立一个专职的软件开发部门,当时全社唯一的闲人宫本茂被赶鸭子上架。宫本茂以《大力水手博派》作为范本改编出一个老套的英雄救美故事《大金刚》:一个叫跳跳勇士打败大猩猩救出了美丽的女孩。这个跳跳勇士就是后来的马里奥,女孩就是后来的桃子公主。

该游戏率先在日本上市后成绩一败涂地,次年登陆欧美市场却获得了极大成功。这里面还发生了后来广为流传的故事,美国任天堂好不容易卖出两台游戏机给酒吧却很快接到机器不能运转的电话,荒川实把机器拿回去一看,原来是游戏太好玩,投的硬币太多导致机器不能运转。后来订购游戏机的商家越来越多,累计下销售6万游戏机并取得了1亿2千万美元的销售成绩,这个游戏救活了美国任天堂,也为任天堂打下坚实的资本基础。

在任天堂最重要的时刻,宫本茂站出来了

从进入任天堂开始,宫本茂就一直给任天堂带去不少惊喜。最初脑洞大开的游戏设计点子、将没取得版权的游戏进行大规模改版、借鉴大力水手做出了后来风靡全球的马里奥等等。互为表里的任天堂与宫本茂有太多的不解之缘,也正是因为任天堂,宫本茂才是宫本茂。

任天堂虽然风光无限,但一直存在着压力大危机意识。任天堂认为必须要有一款划时代的产品,而宫本茂则是完成这项使命的最佳人选。1984年,山内溥决定正式成立"娱乐事业部"的独立软件开发部门,该部门由宫本茂负责。后来的事情大家也知道,宫本茂交出了《超级马里奥》这款作品,这个伟大游戏被赞誉为各种类型家用游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。

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另外值得一提的是,“娱乐事业部”就是后来被称为日本家用游戏最强开发团队"任天堂情报开发部"的前身,在部长宫本茂的带领下交出了《马里奥64》、《塞尔达传说64-时之笛》等一大批不朽杰作。

在游戏界,可以说,不管再怎么黑任天堂,都鲜有人会黑宫本茂。现阶段宫本茂虽然在许多游戏里都挂着制作人的名号,但在《塞尔达传说:时之笛》之后,他基本已经不参与第一线开发任务了。

宫本茂与岩田聪:在“较劲”中互相赏识

任天堂的前任社长岩田聪认为,在识别和表述游戏中的一些关键点时极少人能轻易超越宫本茂,比如Wiifit这个获得成功的游戏就是因为猫叔对每天称体重感兴趣而开发的。岩田聪对宫本茂有过“我的工作就是当宫本茂这个天才的翻译啊”的叹息。而两人也一直相互“较劲”,相互支持。

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2015年,任天堂前任社长岩田聪去世后,由宫本茂接任的呼声很高,但宫本茂本人对管理事务并不热衷。宫本茂在2011年接受《华尔街日报》采访时就曾经表示过:“我(宫本茂)从未希望成为总裁。我知道这很冒昧,但我担心的是,如果我被选中需要去做什么。我知道,如果我被选中,那么我会拒绝。我并不是非常适合这样的工作。”宫本茂依旧是一副心思在游戏制作上。

凭多款代表作,宫本茂赢得游戏界教父般的地位

马里奥之父、林克之父、精灵宝可梦里的小茂、任天堂的精神领袖、游戏界的马拉多纳...在任天堂挂职情报开发本部总监的他,专心于任天堂游戏开发,《超级马里奥兄弟》、《塞尔达传说》、《银河战士》以及后来的《马里奥银河》和《皮克敏》等名作为他在游戏从业者及玩家心目中赢得了教父般的地位。

顶蘑菇可以说是中国众多80后童年时对电子游戏最难以磨灭的记忆,这款游戏的热度持续了超过30年,影响了不止一代人的童年,整个马里奥系列的游戏的总销量更是超过4亿5000万套,是史上销量最多的电子游戏系列。

无论在红白机时代抑或家用主机时代,宫本茂都有不少质量上乘的游戏产品产出。经由他手打造的经典游戏在八十年代为任天堂游戏产品树立了良好的口碑。更为重要的是,这几款早期游戏,为任天堂的企业文化和游戏文化奠定了最初的基调。

几乎没有哪一个游戏制作人的成就能与宫本茂相提并论,宫本茂虽然并不是一个传统认知中的技术大牛,但他的游戏理念和执着却为游戏产业带来了诸多全球性的变革。

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伟大的游戏制作人:保持玩心,坚持做“好玩的游戏”

日本游戏业曾传出,微软企图以50亿日圆收买宫本茂的惊人消息,这笔重金几乎相当于他一百年的薪酬(宫本茂的年薪约在3000万-5000万日圆之间、而CAPCOM的冈本吉起为一亿日圆),但是宫本茂却丝毫不为之动心:“任天堂是实现我幼时理想的乐土,能够毫无拘束地创造属于自己的艺术比什么都可贵!”

对游戏的热爱使其源源不断地制作出深受玩家欢迎的游戏,这位和蔼可亲的制作人也帮助任天堂创造了一个又一个神话故事。他对游戏有自己的原则和坚守,不允许对不起玩家的游戏上市,“跳票的游戏最终还是好游戏,赶工的游戏永远都是烂游戏。”

他的品格以及对游戏的执着,甚至比他的才华本身更值得钦佩。

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他人眼中的宫本茂

汤姆·霍尔(Monkey Stone工作室):“他发明了平台游戏、发明了横向卷轴游戏、为3D平台游戏制定了标准,他是唯一懂得什么是真正的乐趣的人。”

约翰·霍华德(微软公司):“他是所有游戏设计师的老师,《大金刚》、《马里奥》、《赛尔达》、《银河战士》……即便再过25年我们仍然能够从宫本茂先生的作品里汲取到养料。我从《超级马里奥64》里学到的关于探索和奇迹的知识远比其它游戏、书籍和电影要多得多。”

比尔·罗帕(暴雪娱乐公司):“宫本茂不只是年复一年地制作游戏,他是真正创造世界的人。从你开始玩游戏的那一刻起你就能清楚地感觉到他的思想、他对细节的追求和他对游戏的热情,他能让你在头30秒内就领略到游戏的乐趣,在这方面没有哪位设计师能够做得比他更好。他不断为游戏业的发展指明方向,他从未忘记过什么是真正的乐趣。”

雷蒙德·帕蒂拉(自由游戏撰稿人):“他缔造了许多游戏史上最有名的游戏,还为许多已经建立起来的游戏类别加入了大量新鲜的内容,比如最近的那款《皮克敏星球历险》。”

结语

苹果发布会后《时代》记者采访宫本茂,问及与库克在同一舞台上的感受,宫本茂回答说:“我感觉挺震惊的。遇到他的时候,我并没有意识到自己的年龄比他大。然后库克对我说,他大学的时候就玩我做的游戏了。(笑)”

cindy

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