观察 | iPhone畅销第3,DAU突破200万,《阴阳师》凭借的是什么?

2016-09-18 9:57
来源:手游那点事

9月2日App Store首发的网易《阴阳师手游上线至今,几乎每一天都在刷新自己的排名,同时也在刷新行业对于网易自研产品的认知。继昨天登顶iPad畅销榜首之后,今天阴阳师》又交出了一份新的成绩单——跻身iPhone畅销排行前三,同时官方宣布DAU突破两百万大关!《阴阳师iOS上线不过两周,从各方口碑和话题热度来看,目前的成绩可能还有上升空间。这款既叫好又叫座的产品,成为2016年当之无愧的现象级手游。

iPhone畅销第3,DAU突破200万,《阴阳师》凭借的是什么?

两年磨砺,厚积薄发 :时间都去哪儿了

《阴阳师》苹果首发以来这两周,行业迎来了久违的爆款刷屏洗礼。微博和朋友圈里,只要有人提起觉醒这些关键词,其他人就像收到暗号一般了然于心。然而在过去两年的时间里,这些词语还只存在研发团队之中,甚至只是部分主创的脑海里。《阴阳师》于2014年9月立项,制作人韬来到网易后的第一款产品。初期整个团队还不到十个人。

网易一直贯彻实施的自主研发精品战略,可以在《阴阳师》身上看到很多印迹知乎里如何评价网易的手游《阴阳师这个提问的回答里,有一位自称参与制作的场景外包美术人员有这么几句话让人印象深刻连一颗小石子是方是圆都要考究。”“画某个重要关卡时,还得让听超昂贵的BGM酝酿感情再画细节——相信这就是这几句话中直观表达出来的观点。

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再者一般的游戏公司最多人设画面、音乐玩法这些用户首先接触并且尤为关注的几个方面下工夫,确实能在这方面保证品质的话,就已经属于良心之作《阴阳师》在上述方面的表现,自然无需赘言也有目共睹,而笔者作为一个处女座,想讲一个细节之细节的部分:游戏平安时代为蓝本进行世界观的构建,念白用词方面,非常注重古文法表达;同时游戏中出现的所有音乐都是日本雅乐为基础,营造出和风的氛围。在此不仅是梅林茂亲自创作的49首游戏音乐,甚至于界面点击的音效、战斗招式的音频,都经过精挑细选。以式神琴魔为例,他的招式日本筝为模型乐笛起调抓住用户注意,再配合声优念白和弹奏乐筝的动作释放出旋律,一个吟游诗人的形象即脱颖而出。这样精心制作的式神,据说不下一百

可见,《阴阳师团队处理游戏内容中的每一个部分,都是如此不计时间和成本。这些细节,正将网易和其他厂商区隔开来的关键之处

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沉浸体验,深度乐趣:阴阳师叫你慢下来

手游碎片化时代,剧情弱化是一种普遍现象,而如何平衡R和R/非R玩家所有游戏都面临的课题。在这种大环境下,《阴阳师很多反其道而行做法:在每一个过场画面中都会提醒玩家佩戴耳机(对手机用户来说并不是随时方便的一件事情耳膜接收这些优质语音、音乐甚至音效;剧情中声优台词像动画一样演绎出来,玩家感受到的是追番沉浸在故事中的体验;御魂并没有优劣之分,需要玩家悉心研究不同的加成效果搭配的策略十分重要;R可能也抽不中SSR,SSR只是稀有度的标记,玩家深度培养的满技能R卡照样可以制霸全场。轻度的话,游戏中设置的每日任务并不需要花费很长时间才能完成论及重度,内里可以深挖的细节确实值得人去考究。

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其实游戏乐趣有,数据时代手游市场在不断寻找数值的增长,几乎所有人都在追逐的乐趣,很少有产品叫大家慢下来——现在,《阴阳师正是在做这样的事情,一年的内容,不必一周就体验完;一天的体力,也不必说所有玩法都跑一遍。制作人金韬在接受采访时说过:《阴阳师》所吸引来的玩家,更多会偏向于去消耗游戏内容部分的趣味。对于阴阳师这类带着二次元属性的游戏,不断战斗、刷怪升级的模式显然不适用。往远了说,这其实不失为对中国玩家的一种培养和教育为其他游戏类型开启了新的思维。

玩家至上,匠心之作:国内游戏市场幸好有网易

iPhone畅销第3,DAU突破200万,《阴阳师》凭借的是什么?

归根到底,《阴阳师成功也许就在于,游戏对于玩家需求的重视程度画面、声音玩法、故事,这些是用户能够直观感受到的内容,其用心与否,从细节之处便可见一二。然而更难能可贵一点是,作为一个新游,可以看到《阴阳师想带来一些新思路,试图跟玩家探讨什么才是好的游戏模式:这种做法觉得还不错,不如你尝试一下?在这个过程中,《阴阳师面临用户的适应、用户的反馈、用户不同需求之间的平衡iPhone畅销第3,DAU突破200万,凭的就是网易一直崇尚的匠人精神,以玩家的需求为核心,自主研发属于中国的精品游戏这一理念。《阴阳师》花费了两年的时间,赢得玩家上线两周以来的热情认可用优质的内容,将阴阳师变成一种长期更广泛的文化现象很多还在默默耕耘默默探索、不盲从不跟风的优质游戏研发团队鼓舞了士气。国内游戏市场,幸好有网易;今年的国内游戏市场,幸好有《阴阳师

Ben

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