原创 | 瞬间登顶Steam销量排行榜,集大成之作《战斗盛典》重新定义MOBA?

2016-09-23 10:30
来源:手游那点事
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文 | 手游那点事 | Jacky

前两天,一款叫做《战斗盛典》(Battlerite)的MOBA游戏(多人在线战术竞技游戏)登陆了Steam的抢先体验专区(Early Access)。尽管这是一款来自不太著名的游戏工作室的新IP作品,但《战斗盛典》仍然获得了许多玩家的青睐。根据tools.garry.tv的数据,自9月20日在抢先体验专区上线起,一直到笔者截稿之时,这款作品仍然霸占着Steam销量排行榜第一的位置。到底这款MOBA有着怎样的特殊魅力?笔者毫不犹豫地下载游戏体验了一番。

《战斗盛典》演示视频

集大成之MOBA力作

如演示视频所示,该作是以2V2或3V3的队伍形式进行实时对战的多人联网游戏。

乍看上去,是不是跟《英雄联盟》甚至《王者荣耀》有点像呢?但实际游戏之后便会发现,《战斗盛典》有着许多跟市面上流行的MOBA完全不同的特点。这些设定尽管并不一定原创而得,多是借鉴于其他游戏,但对这些优秀设定的巧妙糅合完美击中了目标用户群体的G点(易上手、快节奏、未知性、过程简洁内容丰富、娱乐性强),也是《战斗盛典》甫一出征便斩获胜利的最大原因。

1. 小怪、装备、防御塔统统没有,纯粹的英雄竞技场

在《战斗盛典》里,没有“小怪”或者“打野”的设定,直接就是双方进场硬怼。双方各有2名或3名队员,在30秒左右的战前准备后,所有参战人员便可在竞技场中自由移动。至于要采取怎样的应战策略,队伍成员可以在准备时间进行商讨,把鼠标移到队友的头像上也可以查看队友的技能。准备区域还放着几个战斗假人,真挺像《魔兽世界》的PVP竞技场。另外,《战斗盛典》没有装备的设定。玩家不需要花时间去思考如何出装、何时出装;也没有防御塔或基地的设定,拼的就是玩家的技术和配合。

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2. 场景和视野

上面笔者把《战斗盛典》里的对决称为硬怼,其实也不尽然。一方面,如游戏的宣传视频所说的,一招见生死(Every move matters),快节奏的比赛意味着十分低的容错率,有勇无谋可使不得。另一方面,竞技场的设计刻意制造了许多视野盲区。虽然没有草丛,但仍然有不少提供埋伏的机会。这一定程度上迫使队友间需要灵活走位保证视野,丰富了战斗的走向。相对狭窄及紧迫的场景设定也让《战斗盛典》与《神之浩劫》、《血族英雄》等类似游戏区分开来。目前《战斗盛典》只有一副基本地图,相信往后还会增加其他更有意思的战斗场景。

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3. 更灵活的决胜赛制

与主流MOBA游戏将对方基地推倒则为胜利相比,《战斗盛典》要来得更简单粗暴一些。成功击杀对方所有成员,则视为赢下这一盘的胜利。而首先获得三盘胜利的队伍则将赢下这场比赛,即五盘三胜制(自设比赛时可自由选择比赛时长及盘数,还可以1v1单挑)。灵活的决胜赛制给了玩家进一步了解队友以及对手的机会,让比赛有了更多的变化。另外,从第二盘开始,每盘对决开打之前系统会允许你选择某一项增益效果,包括加强某项技能或者提高某种属性(比如增加移动速度)。这样的设定让落后的一方有了更多调整的空间,也让比赛有了更多未知性。每盘对决都会选出一名MVP,偶尔上上榜还挺有成就感的。

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4. 战斗坐骑

笔者不知道这是不是坐骑第一次出现在MOBA里,但应该说这是十足新鲜的设定。在战斗场景中搭上坐骑意味着你拥有了更快的移动速度,这在落单的玩家想要迅速逃回队友身边时极其有用,同理,也是乘胜追击的好工具。适用得当的话还对抢回复点有很大帮助。不过,跟《魔兽世界》一样,召唤坐骑读三秒(还好不烧点卡),所以必须选择好合适的时机。

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除了这些之外,《战斗盛典》还有许多别的优点:教学模式很生动易懂,15名英雄的技能各有特点,追加了VR观战模式,系统自带游戏录像裁剪及分享功能等等。与《炉石传说》类似,比赛及任务所获得的金币可用来购买宝箱(当然你也可以花钱直接购买)。而宝箱则主要包括玩家头像、英雄pose、武器、坐骑等对游戏平衡性无伤大雅的内容。

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当然,游戏也有一些不如人意的地方,比如角色设定不够独特、整体画风单调不够讨喜、界面设计很不人性化、抢先体验竟然要钱(求报销)......但这些缺点似乎并没有动摇太多玩家的热情。

目前,《战斗盛典》在Steam上已经有了超过1100条玩家评价,其中高达97%的玩家给出了好评。笔者发现这些好评中也有不少来自中国的玩家,为游戏点赞之余,大多是希望开发者尽快提供中文版。

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《战斗盛典》的“前世今生”

《战斗盛典》在抢先体验阶段便提供了颇高完成度的游戏体验,可以想像这款作品并非来自新手。在2009年,MOBA风潮刮得正劲时,一款名叫《血族英雄》(Bloodline Champions)的MOBA作品应运而生,其开发商瑞典游戏工作室Stunlock Studios还凭此获得了时年瑞典年度最佳游戏大奖,但大部分目标用户都被同期对手《英雄联盟》“抢走”了。当然,《血族英雄》本身的品质也有一定问题,其落后的游戏引擎以及糟糕的平衡性设计都遭到了玩家的抨击。

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而《战斗盛典》正是《血族英雄》暌违七年的精神续作。在承袭了前作爽快直接的“竞技场哲学”同时,《战斗盛典》一改当年阴暗的画风以及空旷的场景,并且借鉴了许多优秀作品的设定,成为一款集大成的MOBA力作。

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从目前来看,《战斗盛典》至少有了一个很不错的开头,无论在口碑上还是销量上都可圈可点。但一款大型竞技游戏需要长时间的细心运营、对数值和场景的持续平衡优化,希望前作的失败运营能给他们提供宝贵的经验教训。

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据悉,《战斗盛典》将于2017年初正式发布,届时所有玩家都能够免费游玩这款作品。而现在通过抢先体验购买游戏的玩家,除了比免费玩家更早玩到游戏之外,还能立刻解锁所有英雄(包括未来的所有新英雄)。

目前,官方没有对是否发布中文版做出正式回应,但笔者从游戏的服务器列表中看到了Hong Kong。希望对快节奏的MOBA游戏感兴趣的国内玩家也能尽快体验到这款游戏吧。

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Ashin

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