原创 | MMO手游离开了套路,还能怎么做?

2016-12-23 10:22
来源:手游那点事

原创 | MMO手游离开了套路,还能做什么?

文 / 手游那点事 / 好春光

原创 | MMO手游离开了套路,还能做什么?

根据《2016年中国游戏产业报告》,2016年端游市场实际销售收入582.5亿,同比下降4.8%。2016年是端游首次出现负增长,其背后的原因想必很多人也知道,主要还是因为MMORPG(下面简称MMO)的下滑。

其实自2012年,甚至更早,市面上就出现了MMO同质化严重的声音,可来不及考虑解决之道,人们又发现了页游——一块淘金的热土。而恰恰就当人们认知到页游MMO同质化要必需解决的时候,人们又发现了手游——淘金者的天堂。

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而如今端游、页游双双首次出现负增长,而手游增速又持续放缓,同时手游市场经历2015年、2016年MMO手游的狂轰滥炸,用户已疲惫不堪,在即将迎来新的2017年的我们是否拾起一直存在的老问题——MMO同质化的突围之路到底在哪?

现在已经到了必需要解决的时候,笔者想不到手游之后,我们还能找到哪块热土,是VR?可MMO手游能撑到2020年吗?

一、手游MMO同质化严重,非解决不可了

自2014年年底,手游开始出现重度化趋势,各大游戏厂商迅速纷纷涉及MMO手游。在《梦幻西游》《大话西游》等成功作品的引领下,MMO手游开始走向辉煌的时代,几乎每个月都有300+的MMO手游出现,这样的情况一直持续到现在。根据DataEye的新游数据报告显示,虽然年末新游上线数量有所递减,但11月仍有468款RPG新游上线。

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这是MMO手游最好的时代,同样这也是MMO最坏的时代。市场MMO的大规模爆发,让MMO手游走向了繁荣。数量众多,但同质化现象也非常严重。

首先在玩法上,自《天龙八部》《剑网三》产品等之后,几乎就没有看到非常有影响力的MMO端游了,MMO玩法甚至更久的时候就已固定下来。作为源自端游的MMO手游,经手机性能以及4G的发展,MMO手游基本能较好地还原MMO端游,起初还能较好地吸引移动端的新生代用户群体,然而经过2015年、2016年MMO手游的发展,手游用户基本被洗得差不多了。

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从塞班时代的《契约》到《忘仙OL》再到近期曝光的网易楚留香》手游画质的变化

在画质上,引擎基本是画质的主要决定因素,国内手游从Cocos到Unity,再到国内自家专门研制的引擎,甚至连十分昂贵的虚幻4都搬上了手游的舞台,真不知道未来手游画质还有什么引擎可用。同时,自2015年开始,手游厂商就打出次世代画面的口号,经过1年多的发展,引擎被搬弄得差不多,手游画质也达到了瓶颈,想再上一台阶十分艰难。

除去游戏玩法,画质等,近些年还有一个能吸引用户的便是IP,其中又以端游IP最为主要,不过两年的时间里,稍有一点名气的端游都被改编成手游,下一款能称之为“IP”的端游真的不多了。

历史反复,如同端游一般,MMO手游走到了这个分水岭,是时候要考虑未来还能拿什么吸引用户?

二、以“文化”做产品,或是下一个突破口

近期市场上开始出现新的理念与思想,以用户的视角来看待,以往用游戏类型来划分市场的传统套路应该变了。大多数玩家其实心中并不存在“我是一个卡牌玩家,或者是我就是一个MMO玩家”的心理框框。反过来,既然用户都不会给自己粘标签,那么为什么游戏制作人要给自己下定义呢?

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当下不少人认为,应该用游戏的文化属性来划分市场了。前不久《阴阳师》制作人金韬分享了一个理念“引领圈层做产品”,在他看来选择“阴阳师”IP,其实就是选择了一个话题,一种文化,而《阴阳师》手游就应该努力往这方向前进。他认为《王者荣耀》能取得当今的成绩,也离不开做“文化”,《王者荣耀》做电竞的背后,其实更多地是做“竞技”的文化。

在MMO游戏方面,可能很多人对《剑网三》比较了解。前面提到端游市场出现负增长,多数MMO端游开始萎缩,但《剑网三》却是一个另类,《剑网三》2016年第三季度营收3.6亿,同比增长61%;2016年第二季度营收3.4亿,同比增长88%;2016年第一季度营收3.3亿,环比增长19%(同比不详);《剑网三》能在端游负增长的情况之下取得如此惊人的成绩,其背后也离不开“文化”二字。《剑网三》目前已形成了自己的“宅基腐女同人文化圈”,而文化圈一旦形成便很难熄灭

或许,以“文化”的角度来做MMO手游将是下一个突破口。

三、《阴阳师》之后,网易欲在MMO手游尝试“文化”

近期出品过《阴阳师》的网易,欲在《楚留香》手游上尝试用“文化”的角度来做MMO手游。

《楚留香》手游由古龙经典小说改编而来,这一次网易不再希望它是精品MMO手游,更多地是想让它成为“武侠”手游:打破条条框框的传统套路,呈现一个沉浸感十足的江湖世界。

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在《楚留香》手游“武侠”世界中,所有的NPC都是“活”的,你可以与他进行不同的对话。他也会因你打马而过,惊吓到而开口骂你。同时,他会因心情的不同而交给你不同的任务。NPC还会因天气的变化,做出不同的反应,比如白天还人声鼎沸的闹市,入夜了NPC就各回各家。

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跟很多人所期待的一样,“武侠”世界少什么也不能少轻功,《楚留香》手游也有做,不过有些不同。在手游方面,很早就有轻功的出现,但多数手游轻功只能在寻路触发。在战斗时,轻功便不能用了。而《楚留香》手游手游无论战斗,还是非战斗,无论是1V1,还是多人PVP都能使用轻功,这让玩家感觉很畅爽

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真正无缝的大世界地图

最后,《楚留香》手游跟传统的MMO手游还有一点很大不同,在《楚留香》手游中,没有明确的正邪之分,如同真实的世界,每个人都是善良的,每个人也都是邪恶的。是正是邪由你自己决定,你可以改邪归正,也可以选择入魔。为了加深世界的复杂性,《楚留香》手游还引入自由的身份系统,是正还是邪,真的只有自己心知肚明了。

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“真实”这是《楚留香》手游希望打造的,跟很多武侠题材的手游一样,《楚留香》手游还原了武侠世界的豪情万千,但跟很多武侠题材手游不同,《楚留香》手游也还原了——江湖险恶。

结语

《楚留香》手游目前还在研发中,2017年下半年上线。由于没有体验到太多内容,网易也没有公布更多的资料,对于《楚留香》手游是不是一款好的产品,笔者还不敢打包票,但《楚留香》手游对于当下MMO手游困局解决之道探索的方向令人深究。

Ben

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