观察 | 网易策略变革者《汉王纷争》今日上线,试图变革SLG两大桎梏

2017-11-28 17:14

今日,网易首款历史推演手游《汉王纷争》全平台上线。自从COK在全球获得巨大成功后,SLG品类下竞争愈发白热化,各类五花八门题材的SLG产品轮番上阵,有的是SLG+RPG,有的是早期页游翻新,但多数还是套用了看起来更安全的COK玩法。

遗憾的是,类COK的单纯换皮产品,或许能凭借猎奇的题材一时吸引玩家的眼球,但缺乏对SLG用户本质需求的体察只能隔靴搔痒,轮番下来,能真正留住用户的少之又少。在这种大环境下,作为网易在SLG市场的重磅加注,《汉王纷争》没有抱残守缺,而是以“策略变革者”的姿态,试图定位SLG玩家“痛点”,革新品类局限。

立志开启策略变革时代的《汉王纷争》

变革SLG,从传承与颠覆开始

SLG游戏的可玩性很高,多年前就已迈入经典类型之列。但《光荣三国志》、《太阁立志传》等早年间经典SLG游戏的玩法机制和操作模式,已经很难匹配移动互联网时代的用户习惯。14年开始兴起的类COK模式,经过三年多的发酵,细分市场早已成为众多厂商博弈厮杀的红海。

今日上线的《汉王纷争》,则体现了网易继成功推出上一款SLG后,对该品类的持续思考与颠覆。《汉王纷争》经过两年多的开发,在传承SLG经典玩法的基础上,希望通过革新行军操控方式、提升PVE玩家体验这两个创新之举,打破SLG品类的玩法限制。

在以GVG对抗为主线的游戏进程中,更自由的行军方式配合丰富的PVE玩法,不仅让玩家间的社交与冲突都有了更多维度和策略可能性,并在宏观战略层面上把经济建设、内政管理与战术指挥结合在一起,最大限度地让各类玩家都有自由发挥的空间和体验策略乐趣的机会。突破桎梏,打造一个更包容、更策略的世界,或许正是变革SLG游戏的关键。

策略再升级,乱世待变

百无禁忌为所欲为,或许才是终极策略乐趣

SLG游戏的快感来自于“运筹建策于帷幄之中,而决胜于千里之外”。玩家在对战的过程中,首要考虑的是自己的战术布局会带来什么样的结果,然后期待着自己设定的计划变成现实。但在现有的SLG手游中,实现“运筹建策”的操控方式比较死板,玩家只能派遣军队在主城和目的地之间“一来一回”,一旦地图上的行军连线被敌方看见,战术策略即可被预测,战争的执行也随之变得无趣。

《汉王纷争》最大的突破,就是加入了自由行军机制,玩家在野外世界中可以根据战术策略需要,随时改变行军方向和目的地,并通过灵活调整队列走位,抓住战场上稍纵即逝的突破良机。

颠覆传统SLG手游操控方式的“自由行军”设计,及其衍生的全新战斗策略,也引起了军事大拿张召忠的注意。作为《汉王纷争》的首席“策略变革者”,“局座”援引司马懿8天行军1200里突袭孟达、红军第五次反围剿四渡赤水中3月6次穿越3条河,转战川贵滇三省等经典战役,旁征博引地介绍了自由行军机制的重要战略意义,并视频发动独门因果律武器,预言今年年底像《汉王纷争》这样基于自由行军的战略游戏会成为主流。

视频链接

腾讯:

https://v.qq.com/x/page/t0510pybs30.html

局座:基于自由行军的战略游戏会成为主流

正如局座所说,自由行军是真的可以“为所欲为”!在《汉王纷争》中作战,玩家可以安排不同兵种队伍的行进路线,实现分进合击、穿插掩护、正压侧击、分割包围、渗透进攻、围城打应援等战术,真正做到妙计连连为所欲为,百无禁忌谋略至上。这种无限还原真实战场自由度,极其考验玩家组织与布局能力的设定,或许也正是策略类游戏的终极乐趣所在。

多个队列兵分数路进行战斗

从碾压到共生,是构建生态更是尊重个体选择

古人道,天时、地利、人和,可谓是哪样不能少。人和指的是人心所向,上下团结。但目前绝大多数SLG游戏都是以负向社交为主导,核心竞争机制在于群体之间的争斗和实力碾压。在这种机制下,擅战的玩家会脱颖而出,而其他玩家则沦为默默无闻的配角,慢慢就会失去为集体做贡献的热情。喜好PVE玩法的“种田党”玩家如果抱不了土豪大腿,更是只能沦为PVP玩家的“肥羊”和“提款机”。

《汉王纷争》认为,策略对抗不仅体现在高战玩家的战斗中,更在于军事、资源、经济全局发展的综合实力比拼。基于此理念,“种田党”玩家作为资源的产出者,也应当是团体发展必不可少的一群人。为了兼顾PVE玩家的参与感、和渴望被认知的存在感,构建丰富饱满的玩家共生关系,《汉王纷争》设计了一系列PVE玩法,并将其与PVP玩法适度耦合,试图将种田玩家的个人发展和游戏主线的推进进行有机结合。

在《汉王纷争》的野外世界中,除了有传统SLG的资源点和野怪之外,还有宝箱、集市、buff点、陵寝等可供拜访、探索,更能派出商队前往系统城池进行商品贸易低买高卖赚取铜币。丰富的PVE向玩法可以让玩家在战斗之外,可以尽情探索享受一个真实、包容的世界。

精彩的野外世界

商队奔波与主城与城池之间

另一方面,“种田党”玩家收集资源、跑商贸易除了能积累资源加速个人发展之外,还能为所在势力赚取积分。势力积分既可为势力加buff,又可用于提升势力科技水平。在这个多维的玩家生态中,喜欢种田发展的“田舍翁”可以潜心劳作、跑商经营,为势力添砖加瓦;热衷战争的“杀戮党”可以南征北战、攻城略地,不断扩张势力领土,并保护势力内的种田玩家。尊重每个玩家个体的选择,给予每个玩家“为所欲为”自由决定角色定位的权利,才能有无限接近真实战场的深度博弈趣味。

丰富的势力玩法

在SLG市场鱼龙混杂充斥换皮之作的今天,《汉王纷争》另辟蹊径以多项变革解决该品类行军受限、PVE玩家被忽视的两大问题,并希望通过核心玩法的创新提供给玩家值得“细嚼慢咽”的策略趣味。在这个“为所欲为”的战场中,强将精兵可能会败于埋伏,一代霸主也可能被无间道算计,悬念重重的成与败带来的将会是绵长深刻的快感。

 

Winnie

Winnie

这家伙很懒,什么都没有留下!

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