原创 | 丁磊表态:网易“吃鸡”走得快,靠的是“内功”

2017-12-18 9:34
来源:手游那点事

文/手游那点事欣欣

网易不再是一个慢条斯理的好学生”

和往年一样,网易在12月底举办“网易游戏年度盛典”,揭晓明年的产品储备和计划,而最近的“吃鸡”风口使得今天(12月17日)的这场活动更加备受关注。不仅行业内对网易的动向十分关心,网易内部也相当重视,公司总裁丁磊出席了这次的年度盛典并发表致辞,谈及了目前大火的“吃鸡”以及网易游戏的态度,同时年度盛典还带来了网易超20款的游戏新品储备。

一、丁磊点赞两款吃鸡手游,表态:做游戏要看内功

1.《荒野行动》和《终结者2》表现出色

“今年是网易成立以来的第二十年。人们都说二十弱冠,一个孩子应该初长成人,网易游戏虽未到年龄,但也一样有着可观的成长。

最近网易游戏推出的两款战术竞技手游,表现都还可以。上线仅一个月,《荒野行动》的注册用户便超过了1亿,日活跃用户超过2000万;而《终结者2审判日》,也已登顶全球18个国家App Store游戏免费榜,进入41国App Store游戏免费榜Top10及18国Google Play游戏免费榜Top10。能短时间内获得全球范围内这么多玩家的认可,对中国游戏产品来说,还是头一次。我们非常感谢。

2.网易这次有点快?归根结底要看内功

从11月初开始,网易接连推出了两款“吃鸡“手游《荒野行动》和《终结者2》,这两款产品自上线以来就屡获佳绩,不断突破记录,不管是在国内市场还是海外地区,都走在了最前面。对于网易领跑“吃鸡”手游市场的现象,有人说这只是网易抓住了市场先机,率先把产品推向市场而已。对此丁磊也做出了一些回应:

有人说,网易一直是个慢条斯理的好学生,这次有点快。其实快与慢,都只是表面功夫。做游戏,归根结底还是要看内功,重视原创和创新,长期修炼自主研发的能力,这就是网易游戏的内功。我们的研发团队有着多年的开发经验,为了给游戏带来流畅的操作和创新的体验,采用了网易游戏自主研发的引擎,并保持开放的态度,不断迭代优化,这才交出了今日的成绩单。”

3.游戏成为了一种广受关注的社交方式

“此外,我们还很高兴地发现:游戏已是一种广受欢迎的社交方式。最近很多朋友在聚会时,都喜欢玩游戏。越来越多人愿意用游戏交朋友,用游戏会朋友。我们相信,游戏中的各种元素和机制,只要运用得当,在现实生活中也有着很大的发挥空间,并能产生积极的影响。”从丁磊的演讲中我们可以预感到,“游戏社交化”会是网易未来很长一点时间的重点。

二、变化中的年度盛典:逐渐以玩家为主

今年除了发力特别猛之外,网易游戏年度盛典的形式也发生了很大的变化,今年是以玩家互动为主,不管是游戏活动区还是主舞台,都以给玩家呈现有趣游戏内容为核心,而网易在做游戏的态度和方向上,也开始回归“玩家”。

网易年度盛典今年的核心是“万物有戏”,丁磊也提出这次活动想分享的态度:生活,就该多一点游戏精神。因此每款产品几乎都是以表演或播放宣传片的形式来呈现的,更重视玩家在现场的娱乐感受,一改以往产品制作人、研发团队、营销大佬们上台分享产品情况的形式,“站在玩家的角度,做玩家喜欢的内容”是网易坚定的方向。当然,在年度盛典上以“玩家盛宴”的方式呈现,这种做法即便是网易,也还在摸索和加强中,从今天的现场情况来看,还是略微混乱了一点。

三、变化中的网易游戏:24款新品,“竞技”是未来的主战场

除了重点领域的发力之外,网易今年在产品数量上也保持了自己的节奏,而且覆盖的类型相当丰富,游戏新品多达24款。

在《荒野行动》、《终结者2》两款“吃鸡”手游之后,《代号:Alive》也蓄势待发;
两款MOBA《决战!平安京》和《非人学园》即将登场;
七款MMO新品包括《楚留香》、《战春秋》、《神都夜行录》、《猎魂觉醒》、《战国志》、《九州海上牧云记》、《轩辕剑》;
两款RTS手游包括《战争怒吼》、《舰无虚发:暗星》;
五款竞技类手游包括《坦克世界闪击战》、《潮人篮球》、《第五人格》、《玩具大乱斗》、《猪场怼怼乐》;
一款ACT手游《魂之轨迹》、两款解谜《密室3》和《迷室:往逝》、一款SLG手游《权利与纷争》等等;
……

不管是网易一向擅长的MMO类型、还是近期爆发的“吃鸡”、广受欢迎的MOBA、相对较有经验的SLG、以及RTS、解谜、休闲竞技等等,网易未来在产品品类上的布局依然非常宽广,能满足玩家的不同需求。

但在丰富品类的前提下,“竞技”会成为网易接下来的主战场,两大竞技品类MOBA和FPS网易已经发起冲击取得初步成绩,或已有产品储备准备发力。除此之外在坦克竞技、体育竞技、休闲竞技等细分领域“竞技场”中网易也没有落下,从多方位推进“竞技”品类。

在类别上偏竞技,在玩家覆盖上网易却已经不仅仅只是局限国内,而是瞄准全球玩家。经过此前多款产品在海外的试水,网易已经积累了一定的海外发行经验,多少有些优势。加上海外的渠道比较统一,App Store、Google Play、facebook等大渠道,国内没有任何厂商有碾压式的渠道资源和社交链,这对网易来说是一个机会。依靠网易目前在全球的口碑,“全球化”会成为它未来重要的突破口。就像丁磊所说:

“在未来,网易游戏将继续以匠心打磨产品,加大对原创游戏的投入力度,给全球玩家带来更多高品质的游戏。希望大家通过游戏,发现生活的更多可能。”

cindy

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