原创 | 网易做了一款“非主流”MMO——在熟悉的领域,它的步子越迈越大

2018-05-21 10:36
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben

今天,网易的这个“神秘预约”页面终于解封,在此之前,玩家除了能在域名中猜出这就是网易520前瞻消息中透露过的MMO新品《海岛纪元》以外,页面上那特有的美术风格也使这款产品的辨识度特别高。

关于《海岛纪元》的相关资料,目前能搜索到的较少,但据预约页面透露,这是一款有“一丢丢沙盒”玩法的冒险手游,具体玩法从官方公布的这段处于研发阶段的视频来看,确实是比较丰富。

https://v.qq.com/x/page/h0658hzyxdy.html

在笔者看来,“一丢丢沙盒”玩法的实质是在原基础上融合轻量沙盒玩法的设计。因此,《海岛纪元》这特有的美术风格加上丰富的“轻沙盒”玩法,给予玩家的整体感受就是这款产品和主流游戏似乎都不太一样。

卡通渲染风格是其中一项特征

然而在体验了《海岛纪元》的试玩之后,笔者才发觉之前的猜想都太过单一,目前版本除了在题材和美术风格上有明显区别之外,真正让玩法脱离刷怪刷本的“轻沙盒”,才是使本作与主流MMO产品区隔的关键。

总体而言,笔者对《海岛纪元》最直观的感受,就是从进入游戏开始,带给玩家的感觉已经“完全不同”。

一、不走寻常路,从登入界面开始就已经很欢乐了

“完全不同”就是彻底、完全不一样的意思。在《海岛纪元》目前版本里,无论是整体构造、细节处理等都让玩家深刻体会到这不是一款套路的游戏,而细节上的不同首先就体现在登入界面的设计。

在标题界面点击进入游戏后,画面转到这一幕,一条翼龙追着三个人在跑,笔者当下是懵的,没有想到移动端MMO会使用这种角色展示设计。

点击一下这条小翼龙,它还会腾空而起,而被追的三人则会展示多种挑逗动作,丝毫没有表现出被翼龙追的恐惧,反而是略带一点滑稽搞笑。

一个巧妙的登入界面设计已经为整个游戏定调,轻松欢乐的体验油然而生。点击角色进入选择界面,一切就会感觉“恢复正常”。

这时贴合MMO的风格就开始体现,《海岛纪元》提供“斗士、游侠、舞姬”3种定位、外观差异较大的角色供玩家选择,唯一相似的是,在衣着上他们都透露着一股原始的野性。

其实在这个阶段,玩家就已经能充分感受到《海岛纪元》在风格化的卡通渲染下,以搞怪的游戏格调支撑的产品风格,在当前的手游中是独树一帜。而也正因为这种搞怪风格,让这原本正经的故事也变得轻松了起来。

二、脑洞大开——是MMORPG,更是“轻沙盒”

《海岛纪元》目前版本在玩法上,网易给予本作的标签是“轻沙盒”玩法,换言之产品在MMO的基础上,可以使玩家在游戏里体验到沙盒游戏的玩法要素。

众所周知,MMORPG的玩法核心是刷怪打本,玩家在提升角色能力的同时获得满足感,而《海岛纪元》也具备这样的设计,但满足感却来源于更多方面。

建造系统的加入,让《海岛纪元》成为MMORPG里的奇葩,因为玩家在游戏里不仅要推剧情刷怪打本,还需要兼顾采集材料建造海岛。甚至提升角色能力的驱动,也是为了能到更高级的地方采集材料,这样一来,玩家的满足感来源便增多,并且围绕核心玩法做了大量的变动。

在《海岛纪元》目前的版本里,资源分为原木、岩石和草料,其他所有物品都需要在此基础上用资源制作。值得注意的是,游戏在新手指引中并没有引导玩家尽早回到自家海岛搞生产,像笔者一样后知后觉,最终会导致在游戏前期浪费了本应能自动采集的资源,希望这点能在往后的版本中改进。

虽说如此,《海岛纪元》在MMORPG的“标配”上还是能惊艳到笔者。首先在操控上,产品使用了类似MOBA的双摇杆操控方式,角色攻击动作流畅自然,不失网易一贯的水准。

其次是技能的搭配,游戏中提供了3个自身技能槽+1个和宠物的契约技能供玩家使用,关于本作的宠物系统,游戏内提供给玩家捕捉的宠物达到24种。

每一种宠物上阵后都能获得独有的契约技能,技能表现效果相当有趣。

你甚至还可以把它当成一款正儿八经的动作游戏来玩,技能的组合、镜头跟随抖动,技能位移、蓄力等都有,技能组合释放还能发挥不同效果。

更有趣的是,《海岛纪元》目前版本中还具备了时下流行的建造玩法,甚至可以说是具备了放置元素。游戏内会提供给每个玩家一个专属的海岛“家园岛”,在海岛上玩家可以采集资源,发展工坊、兽栏和码头,生产、加工并贩卖商品,种植收获一波蔬菜。

打什么怪 回家种菜才是重点

但让笔者费解的是,《海岛纪元》的这个种菜系统似乎是有点太繁琐了,从播种到浇水,每个动作都需要玩家重复再重复,太多重复的机械化操作会让原本有趣的内容变得厌烦,希望在之后的版本中能得到改善。

自动灌溉系统了解一下?

在《海岛纪元》里,玩家除了能体验剧情推进和组队副本以外,还可以实现切换不同武器,组合搭配技能,在多种战斗风格中转换;观察环境中可交互的一切,利用元素间的转化占据战斗优势;在怪物的猛烈攻击下寻找弱点,直击要害,收获丰盛战利品,游戏的“自由度”非常高。

在《海岛纪元》之前你很难想象,一款看似主流的游戏能在传统玩法的基础上进行如此“小清新”的改造,技能推进剧情升级,又有建造元素,任何跟“生产”相关的操作,都能在“家园岛”上实现。它已经不再是我们印象中的MMO。

三、一些巧妙的设计,让游戏体验更有乐趣

除了让人惊艳的MMO+轻沙盒的玩法融合之外,《海岛纪元》中还有很多特别的设计,如UI的设计、技能释放系统和元素系统等,让人眼前一亮。

在UI设计上,整体画面比较简洁,更值得一提的是,《海岛纪元》似乎知道它自己在画面上的优势,UI设计尽可能地让画面最大程度地显示出来,其中使用了大量的隐藏设计。

游戏内以围绕元素系统进行设计,在场景在战斗中需要玩家进行技巧运用,互相克制。例如当野怪在地图上制造了一片毒气,玩家除了正面硬干之外,还可以机智地“以火攻毒”。

利用火属性技能或者燃烧瓶把毒气引爆,野怪也随即gg。

当然这样的“以火攻毒”只是其中一种例子,在三种元素的互相制约下,玩家还可以“以水灭火”,灭火后产生的高温蒸汽同样会对范围内的野怪造成伤害,甚至也可以反而道而行“以毒攻火”,丰富而又带有创造性的元素系统能为战斗带来更多变化和乐趣。

四、全程不跳戏,世界观上保持了网易一贯的水准

在剧情上,《海岛纪元》遵循以玩家角色为主线的讲述模式,故事发生在一个不知名海岛上,“我”和妹妹原本在海岛上卿卿我我地生活着...不,是相亲相爱地生活着。

万万没想到某一日,神秘人和他的手下来把妹妹掳走,还说了一堆听不懂的话。

而“我”在寻妹的旅程中,却意外卷入了二十年一遇的世界性灾难,这是什么悲剧标配?

这样的主线说不上特别,但胜在有各种丰富的支线故事支撑整个世界观,其中更不乏这种动人故事。

值得一提的是,在《海岛纪元》的世界里,NPC的形象十分独特,大众脸在游戏内极少出现,大小支线任务的NPC对于玩家来说都是以一个独立的外观表现,故事感更立体。

在世界观上保持了网易在MMO品类一贯的水准,是一个不会让人跳剧情的剧本。从第一印象切入,讲述《海岛纪元》那花花绿绿的卡通风格和搞怪的角色界面设计,让玩家一开始就能感受到这款游戏的与别不同,题材和风格化的卡通渲染让游戏体验轻松愉快。

整体感觉下来,《海岛纪元》这种以“轻沙盒”为核心的玩法似乎是主流下一种新尝试,在笔者体验的过程中,丰富有趣的内容在初接触时确实能给予玩家很大的惊喜。

但在惊喜过后,玩法内容相对贫乏是目前游戏内较为突出的问题,如果挖掘“轻沙盒”这个新定义的更多玩法表现,以及如何合理优化这些玩法,是《海岛纪元》接下来需要尽快解决的事情。

结语

移动端MMO市场那惯常的武侠修仙,又或者是偶尔的欧美魔幻,已经成为一种固定套路,如果对这些题材都没有兴趣的玩家,那基本可以说是告别了移动端的MMO产品。

《海岛纪元》的出现让我们明显感受到,在MMO这个熟悉的领域里,网易的步子已经越迈越大,甚至引领着整个MMO领域的升级。从产品的发展历程来看,网易在探索MMORPG新品类的道路上越走越远,而《海岛纪元》在整体表现上的独特吸引力,似乎是一款有潜力的产品。

诚然,在MMO领域,网易的造诣值得承认,同时也让其有底气去试探。就目前看来,网易在MMO题材上的动作越来越多,步子也越迈越大,想必定会碰撞出更有趣的火花。

Ben

Ben

线上线下专访、稿件发布合作请联系QQ或微信:328624956

评论已关闭!

相关资讯