文/手游那点事/Doesnt
早在去年9月8日,网易首款篮球竞技手游《潮人篮球》就进行了先锋测试,一时间在业界引起热议:在篮球题材手游出现红海之时,网易推出这款产品的做法实在让人摸不着头脑。
提起篮球手游,我们会想到腾讯的《街头篮球》、《最强NBA》、心动的《青春篮球》、英雄互娱的《NBA LIVE》等等,而网易作为仅次于腾讯的手游厂家,却并没在早些时候进入这块领域,相比于其他篮球手游,《潮人篮球》可谓是姗姗来迟。
但从目前的情况看,“迟到”并不算什么大问题:TapTap上取得8.1的评分,上线不到一天进入游戏免费榜Top 5,如今取得游戏免费榜Top 4、畅销榜Top 36的成绩。更重要的是,游戏在7月26日才正式公测,相信到时会再有一波新的高潮。
一、角色大招+导师技能机制,在篮球手游里是第一次
从简介上看,《潮人篮球》明显是个普通的“街球”类手游,要知道体育竞技类手游玩法也就那样,要想做到与众不同,就得从游戏内部入手,《潮人篮球》便制造出属于自己的特有玩法。
首先是角色大招,一般在RPG、MOBA里才会出现的角色大招,这一次被用在篮球场上,暂且笔者把它看作是一种“MOBA+篮球”的玩法,也正是这种“4+1”按键的创新玩法,使得整个游戏在竞技程度上更加激烈,刺激性也随之增强。
以往的篮球手游,清一色以操控角色的能力数据为基础,数值较大的一方往往取胜的几率更大,但是大招的存在就让比赛充满可能。游戏中的各个球员都有其招牌大招,大招的使用需要消耗能量值,玩家通过防守、得分、运球等操作回复能量值,在适当时机释放大招逆转比赛。这也正正说明了篮球的本质:天赋(能力数值)不代表一切,努力(投入游戏)才是第一。
(发大招)
另外,“导师机制”也是篮球手游的“第一次”。每个玩家都能拥有导师,也能通过氪金购买稀有的导师,但导师所带来的增益buff与不同球员搭配却能产生不一样的效果。而且导师buff只会在关键时候才出现(大比分落后、分数持平等),一方面还原了比赛的突发性,另一方面也能让落后的一方不会过早丧失比赛动力。
技能机制则让游戏内容更加丰富,不同球员搭配不同技能能产生不一样的效果,例如让亚历克斯装备上“后仰中投”和“换手变向突破”,能增强其自主进攻能力,如果把“冲抢”装上,则是让其抢断能力更高。另外,游戏也借鉴了其他游戏里对于技能合成的玩法,将五个低级技能融合,玩家就能得到一个更高级的技能,尽显实用性。然而重度氪金用户往往比普通用户更快获得高级技能,而技能本身能提高较大的数值变化,这容易导致玩家之间的不平衡。
二、综合以往篮球手游优缺点,结合自身加以改造
在推出时间上,《潮人篮球》算是比较晚的产品,但也因此能综合已经上线篮球手游的优缺点,做出相应改变。
在画质与操作上,游戏算是目前市场上的第一档次。尽管在人物的形象刻画方面仍需改进,但在动作模组上也确实做到一气呵成。在操作上,《潮人篮球》使用“4+1”的按键,利用按键优势采用“滑键搓招”,配合摇杆滑动与动作,创造出不同的花式动作,这在篮球手游里尚属首次,不过按键的UI与某游戏机品牌手柄完全相同这一点,让不少玩家诟病。
(人物动作表现流畅,贴近现实)
在玩法方面,网易也下足功夫,除了一般手游里存在的普通匹配、排位,还增加各种比赛丰富游戏内容。尤其以50级以后开放的“自定义赛事”为代表,玩家可通过自定义赛事模块设计出自己想要的比赛模式,充分发挥玩家想象力的同时也在一定程度上体现了游戏注重对玩家社群的构建。还有娱乐模式里的“克隆大作战”,限定对阵双方每方都只能使用相同的球员参与比赛,提高游戏趣味性。
综上所述,在多种创新玩法的衬托下,与其说《潮人篮球》是篮球手游市场里又一大众化产品,不如说它既有传统的篮球玩法,又有属于自己的创造力玩法。
三、部分设定让用户难以接受,大体上仍是“街篮”模式
《潮人篮球》拥有大量能够增强角色的元素,除了上面所说的导师、技能机制,皮肤设定的存在也是其中之一,然而正是皮肤,让大部分玩家表示难以接受。
游戏里皮肤只能通过氪金购买(不排除有后续活动赠送),而皮肤给玩家带来的不仅仅是外观上的改变,还有能力值的提升。玩家购买皮肤后,可以从6种属性中选择一种增强角色能力,但是笔者认为+5的能力设定值得商榷。当新手遇见有皮肤的对手时,容易下意识感觉对手更加强大,而实际上对于两个同是新手的玩家而言,某项能力+5也确实能拉开不少距离。
相反,徽章系统则如同鸡肋。在能力提升方面,徽章数值低下,集齐一套对角色的能力提升帮助不大,一个皮肤就能代替十个徽章。另一方面徽章价格高昂,五连抽需要1388钻石,作为对比,传奇巨星的赛季奖励也才1500钻石,换言之努力打一个赛季,晋级到传奇巨星段位也只够一次五连抽。
不可否认的是,《潮人篮球》在玩法上再一次刷新了玩家对篮球手游的认知,极具特色的玩法很容易让新玩家着迷(包括笔者)。但游戏页面过于繁杂,氪金点过多,则会导致玩家在后期逐渐流失。游戏需要氪金是一方面,只是如何把氪金点设置得更合理也是游戏厂商需要解决的问题。就目前而言,《潮人篮球》仍脱离不了“街篮”手游的条条框框,大体上仍处于这种模式当中。
不过在游戏背后,笔者却发现更有趣的事。如今篮球手游已进入红海,网易有点不合常理地推出这款产品,也许正是想一窥这块蛋糕还剩多少。毕竟在足球上拥有《实况足球》这样的大作,在篮球上却根本拿不出作品的情况十分尴尬。所以即使《潮人篮球》与市面上的“街篮”作品相差无几,但不把蛋糕拿起你永远不知道它有多重。
值得一提的是,笔者动笔之前,游戏在TapTap上的评分为7.8分,而文章完成后,评分升至8.1分,相信随着游戏开放公测,评分会继续上涨,那么《潮人篮球》是否会成为篮球手游市场上的意外呢?