原创 | 《明日之后》TapTap预约量近200万,末日生存类手游市场蓄势待爆!

八月 24, 10:54
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben

国内的游戏厂商在占领市场方面一直保持极强的狼性,一旦他们嗅到机会,就能迅速反应,吃下市场,近期的末日生存题材的游戏就是一个很好的例子。

过去国内少有这一类别的手游,甚至可以说是一个空白领域,比起三国、西游、日漫、魔幻等洗过多轮的细分市场,末日生存几乎没有人碰。但出乎大多数人意料的是,从今年年中开始,这一领域逐渐被点燃,随着几款新游不断培养玩家的习惯,这个市场似乎就差一款爆款来支撑和验证了。

明日之后》有这样的潜质。这款游戏单在TapTap平台上就已经拿到了180多万的预约,在论坛、社区的讨论度也非常高,备受玩家的期待。可以说,一旦《明日之后》成功引爆,那么它或许会将“末日生存”这个细分市场推向一个小高潮。

一、激活码之争:引发了TapTap近200万预约与4.0分的反差

《明日之后》出自游戏大厂网易之手,按道理来说这应该是热度和口碑并存的产品,但在TapTap上,与《明日之后》近200万预约量形成强烈反差的,是其仅有的4.0分,此前甚至一度下滑至2.1分。这是因为产品品质广受吐槽吗?其实不然。

这是一场“激活码事件”引发的评分跳水,在5月10日的游戏测试中,官方一共放出了5万个测试资格,但由于预约人数非常庞大(单TapTap一个平台就有一百多万的预约),大量玩家苦苦等待后最终都拿不到测试码。这一现象引起了不少玩家的过激行为,1星差评开始不断涌现,直接将之前的超9分活生生拉到了2.1分。

玩家试玩心切不难理解,《明日之后》开发组也提到了:“在那次测试中,11点整服务器开启后,在40秒内就涌入了超过3万名玩家,绝大多数渠道的限量人数瞬间达到上限。”也就是说,《明日之后》的低分更多是玩家对无法进入游戏的发泄,而非来自游戏画面、玩法、品质等方面的评价。

那么从另一个角度看,《明日之后》则大有爆款的潜力,空白的游戏市场、扎实的产品品质、超高的预约量、迫切的玩家热情都让这款游戏备受关注。而就在今天开启的安卓测试中,手游那点事对这款游戏进行了试玩。

二、丧尸末日题材的重新演绎,《明日之后》是一款怎么样的游戏?

在游戏类型上,《明日之后》归类为末日题材开放世界类型,游戏以第三人称视角呈现,玩家扮演游戏角色在布满丧尸的世界中求生,与其他玩家协力重建家园。

在实际体验上,本次“黎明测试”与此前版本的区别,在进入游戏的一刻就能感受到。游戏在标题界面前加入了一段CG背景介绍,里面清楚地讲述了末日发生的原因,以及随后事件的演变情况,作为一个剧情的铺垫,让玩家更容易投入到故事里。

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进入游戏后,《明日之后》用一段流程颇长的剧情介绍游戏的故事剧情、基本操作和玩法目标等。讲述的是玩家在一次野外物资采集中遭遇不测,车毁人差点亡的故事。

在车祸现场爬起来后,玩家将学习如何从零开始。剧情要求玩家采集木头、石头、麻等材料制作武器防身,以此带出本作的核心玩法之一“建造”。

“建造”在《明日之后》里是玩家重要的游戏目标。就如题材所指,在解决温饱后,玩家们需要通过协作重建家园,那么就意味着这个家园大到房子小到杯子,都需要玩家通过“建造”获得。

而玩家在游戏里每天经历生死,除了是为了生存所需的物资之外,更多的是为了搜寻材料,建造更稳(shu)固(shi)的家园和更强大的武器。

《明日之后》整体的建造玩法遵循建造类游戏的特质,玩家通过搜集更好的材料与建造更好的物资获得成就感。

值得注意的是,游戏提供了让玩家相互抢夺物资的特定玩法。由此可见,在度过前期的积累阶段后,游戏后期玩法将围绕玩家间的PvP、GvG进行,同时也以此增加游戏的耐玩度。

回到我们的剧情介绍,话说上回讲到玩家在车祸现场获救后,就与救命恩人“阿列克谢”开始了二人的结伴求生。

对了,一起的还有玩家的狗,如果你有认真看前文配图的话,就会发现它也是卡车上的幸存者之一。

游戏里的宠物系统设计颇为丰富,但与其称之为“宠物”,倒是用“NPC伙伴”来形容更为贴切。

在角色建造阶段,玩家就可以通过预设选择这只狗的品种、外形、毛色等。它会在游戏中扮演辅助角色,充当玩家的自行走仓库、解闷对话机、迷路导航仪等,对提高玩家单人游戏得体验效果拔群。

在玩家与阿列克谢的求生路上,阿列克谢主要教会了主角两件事情,包括:

舞刀

弄“枪”

由此带出《明日之后》主要的操作方式和战斗系统。大致的操作方式与市面上普遍的TPS游戏相似,笔者就不再详述。游戏内的战斗、采集和建造都是以类似的方式进行操作。值得一提的是,本作在射击手感方面仍有可以加强的空间。

在将毕生所学教会玩家之后,阿列克谢立下了他在剧情中的第一个flag。据说他有一个失散的挚友在附近,此行原本的目的就是要找到他的挚友,然后双双把家还。

而玩家则需要在游戏的两天时间内,独自留守临时营地等候阿列克谢归来。这样的设计,是为了由此让玩家复习此前阿列克谢授予的野外求生技巧。

作为剧情的推进,两天后阿列克谢真的回来了。

带着他那变异后的挚友:

在前置剧情的最后部分,本作用一场激烈的PvE战斗作为结尾。战斗中阿列克谢作为牵制,让玩家在他的掩护下疯狂输出。以此带出本作PvE系统的核心,是需要玩家通过协作完成任务。

最后,阿列克谢牺牲了自己,保存了玩家。在搭上救援直升机后,玩家将前往意味着游戏正式开始的幸存者聚居地,与其它玩家一同展开更为真实的模式求生之旅。

从体验感来说,《明日之后》能带给玩家一种较为强烈的末日求生感。在这段注重角色刻画的前置剧情中,就能感受到制作团队对于题材表现的执着。同时,本作用围绕生存与建造、PvP与PvE实现的游戏玩法,也相当贴合玩家对末世题材游戏的需求。

用建造类玩法讲丧尸末日故事的手游产品并不少,但在呈现手法上使用MMO的不多,《明日之后》是第一款。虽然这里面要考虑到网易在制作技术上的优势,但笔者认为,更多的是它用于尝鲜的态度。

三、从《第五人格》到《明日之后》,网易又找到了一个新的空白领域?

《明日之后》的出现,对国内丧尸末日题材的手游有着重大的意义。

近年丧尸末日题材的产品愈发受到市场欢迎。究其原因,是相关的影视作品、书籍在日常生活中的影响力逐渐增大所致。如《I Am Legend》、《The Walking Dead》和《World War Z》等一系列相关题材的影视作品,都使用户对丧尸末日题材的需求产生影响。

这一点同样反映在游戏产品上,从《Biohazard》、《Left 4 Dead》到《7 days to die》,再到我们熟知的《H1Z1》。丧尸末日题材产品经历了单机-多人合作-开放世界的演变,与此同时也要游戏呈现上更贴合题材所指。

同样地,移动端上的末日题材产品也在经历剧变。从一开始的无人问津,到《地球末日生存》、《末日幸存者》、《废土危行》等产品的出现,再到越来越多玩家关注,“末日生存”这样的题材被搬到了台面上。

网易嗅到了这一市场机遇。

而反观网易近年来的策略,其不断地在寻找手游的新领域,并且持续试错,持续探索。从《第五人格》开始这一策略就逐渐在加强,非对称竞技+稍显刺激的游戏背景,这是国内手游市场中少见的突破性尝试,也大大满足了玩家的胃口。《明日之后》同样是这种“套路”,丧尸末日+开放世界,其所展现的依然是国内玩家稀罕的游戏类型。

不难看出,近年来网易越来越擅长挖掘国内的空白领域,并且迅速以较高的产品水准占领空白市场,在玩家群中引发阵阵浪潮。而本身就有深厚研发底蕴的网易,在这一策略下更具优势,其带来的不仅是用户量的吸纳、新市场的踩坑,更重要的是多款热门产品背后的口碑。

Ben

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