观察 | 专访腾讯游戏学院品鉴会评委胡敏: 在这里一定会遇见下一个好游戏

2018-10-26 17:10

从今年的5月26日起,一个颇具创新的活动在业内游戏开发者圈子传播开来,针对大家在研发与发行阶段面临的困难,能够快速精准地提供建议与扶持,这就是腾讯游戏学院品鉴会。

每两个月一期,转眼间品鉴会已启动了第四期的筹备与招募工作。在紧锣密鼓的项目间隙,笔者有幸采访到了连续三期担任了重要评委工作的嘉宾,腾讯游戏学院专家团的核心成员——腾讯游戏引进评估中心业务支持组负责人胡敏,与她聊聊品鉴会对开发者们带来的诸多改变。

品鉴会以“遇见你的伯乐”为主题,是腾讯极光计划、WeGame共同举办,腾讯云的创意游戏选拔活动。与以往竞技类比拼形式不同的是,品鉴会力求为各位开发者和游戏爱好者提供与专家面对面交流的平台,共同探讨和解决研发和发行方面的问题。

这一全新的精品发掘活动受到了业内开发者们的广泛好评,经历了三期评委工作的胡敏特别有感触:“每期都有新的团队和项目涌入进来,大家对游戏充满热情,在谈及自己的作品时充满激情。开发者们兴致勃勃,每一期都有亮点和惊喜。”

“做游戏需要坚持,更需要热爱!”胡敏在回忆过往参赛项目时,不禁这样说道。“品鉴会路演团队对自己所擅长、喜好的东西的坚定程度让我非常钦佩。比如冷兵器战争网游《虎豹骑》的团队在前不久带来了他们的新作《乱·失落之岛》,延续了他们对冷兵器的热爱并把它继续发扬。这种愿意深耕细分市场的团队,非常值得钦佩,他们有很大的勇气与耐心去培养玩家,去培养属于自己的用户。”

支持与助力游戏开发者们的创意与梦想,以轻松交流的氛围融入团队,尽可能提供更专业且多元的专家团建议和扶持资源,这是品鉴会筹备组一直坚持在做的事。

胡敏谈及几期品鉴会活动的变化,笑着说:“在国内的行业交流活动大多属于纯分享,台上的嘉宾老师主说;但在品鉴会上不同,开发者可以直截了当地把自己的困惑难题抛给嘉宾求解,或提出自己感兴趣的问题。特别是大家在适应了品鉴会平等交流的氛围后,提问的勇气更是变多了,问题也更犀利了。”

作为腾讯游戏引进评估中心的专家,胡敏在工作中接触过非常多的中小开发团队,也看到他们的共性:开发者会因为经验缺失而导致开发资源浪费,成本提升。他们的想法较多,不会受限于已有的经历、经验,而更愿意去尝试把所有想尝试的东西放在游戏里,这很好。但同时这也是一把双刃剑,如果要把玩法做到极致,必须先把成本算出来,否则就是无底洞。

如何在短时间内补充相关经验?胡敏不假思索地笑着说:“来品鉴会就很好呀!”通过面对面交流,开发者和游戏爱好者可以迅速汲取别人的经验,帮助其在开发道路上少走弯路。

现阶段,开发团队普遍缺乏管理经验和对外沟通技巧,这个需求很迫切。胡敏给笔者举了个例子:“手握创意游戏的团队想做发行但缺乏经验,也没人教他们。所以,如果能帮他们学会做这些事或让他们一键获得,就很好。为什么Steam能获得成功,就是因为Steam非常简单直白地把所有事情放在一页里展示给他们,团队只需要按照指引操作,提交信息,就可以完成所有事。为什么大家愿意来参加品鉴会,就是因为他们相信可以获得这方面的帮助。不仅如此,品鉴会能提供的将会更多,更全。”

半年以来,胡敏在日常工作之余,投入了大量精力支持品鉴会的系列活动中,在她看来,品鉴会是个很好的平台,她有信心在这里遇到好的游戏和好的团队。而怀着这份憧憬的人不仅她一位,她所在的腾讯游戏学院专家团的近百位游戏专家皆如此。这个网罗了行业和腾讯内部游戏专家的联合组织,就是希望通过专家交流、行业活动等多种形式,为发掘精品游戏和促进行业交流与发展尽一份力量。

11月10日,第四期品鉴会即将在深圳拉开帷幕,希望这个开发者与专家团自由交流的盛会能够惠及更多怀揣游戏梦的追梦人。

报名链接:http://gameinstitute.qq.com/gameshow

cindy

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