观察 | 《精灵宝可梦Go》10月全球总流水7300万美元,同比增长67%

编译|手游那点事|Jenny

自今年夏季开始,Niantic出品的AR手游《精灵宝可梦Go》增长势头尤为强劲,甚至出现了长时间的“逆生长”。

得益于交易系统的更新,以及夏季户外捕捉小精灵热潮的兴起,该作再次迎来了新的高峰期。根据Super Data数据,在今年夏季,《精灵宝可梦Go》已经连续四个月(6-9月)排在了全球手游畅销TOP3,仅次于《王者荣耀》和《QQ飞车手游》。

美国和日本市场营收贡献几乎持平

而在刚刚过去的金秋十月,《精灵宝可梦Go》依旧持续发力,成绩斐然。根据市场研究机构Sensor Tower的预计,该作10月期间在全球App Store及Google Play的总流水已经达到了7300万美元。与去年10月4360万美元的流水相比,增幅高达67%。得益于10月的强劲表现,《精灵宝可梦Go》排在了当月全球App Store及Google Play所有应用收入榜第8,而游戏收入榜则位列第7,这一成绩甚至比Epic Games旗下的《堡垒之夜》还要领先一个名次。

在国家区域方面,10月期间美国与日本地区的营收表现势均力敌、几乎持平。其中,约33.2%的营收来自美国市场,32.9%来自日本市场。就平台而言,约54%的流水来自Google Play。

10月美国(红色)、日本(蓝色)App Store畅销排行趋势

根据App Annie数据,10月期间《精灵宝可梦Go》在美国和日本两个市场均表现强劲。其中,美国市场继续领跑,10月该作一直维持在美国App Store畅销TOP10以内。而第二大市场日本亦表现出色,10月期间一直维持在日本App Store畅销TOP15以内。

不过,随着冬季的临近,Niantic是否能继续鼓励《精灵宝可梦Go》的死忠粉丝在日本和北美大陆顶着风霜继续户外探索仍有待市场验证。但Sensor Tower数据显示,去年11月该作的营收大幅降低,直到今年1月才开始回暖。

Niantic重启AR手游项目推新作《Ingress Prime》

去年年底,《精灵宝可梦Go》研发商Niantic完成了新一轮2亿美元的融资,并宣布重启其首款AR游戏项目《Ingress》。今天,该公司正式推出了基于LBS技术的移动新版本《Ingress Prime》。

《Ingress》上线于2012年,是一款基于地理位置信息的虚拟现实多人游戏。截至目前,该作在全球Google Play及App Store上的下载次数已经超过了2000万。

游戏中,两大阵营“反抗军”和“启蒙军”争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等Portal,译作“传送门”。而相比《Ingress》的纯粹战斗模式,《精灵宝可梦Go》则加入了捕捉小精灵这一收藏性质的功能。毫无疑问,得益于宝可梦这一全球性知名IP,《精灵宝可梦Go》在吸金和口碑方面要远远胜于其“前辈”《Ingress》。

不过,Niantic CEO John Hanke却对《Ingress》赞誉有加,他在一次新闻发布会上表示,“《Ingress》教会了我们很多关于真实世界游戏的知识。令我们惊讶的是,它能让人们从沙发上站起来,从而在世界各地追逐成功和荣誉。”

与《Ingress》一样,《Ingress Prime》将虚拟世界与现实世界相结合,允许玩家在游戏中与它们进行互动,并在游戏开始时选择加入两个阵营中的任何一个。

此外,Niantic还表示今后可能将《Ingress Prime》这款游戏动画化。

 

Jenny

Jenny

这家伙很懒,什么都没有留下!

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