观察 | 动视暴雪Q3财报:糖果传奇系列月活玩家突破2.62亿

编译|手游那点事|Jenny

今天,动视暴雪公布了其截至9月30日的第三季度财报。财报显示,在本财年第三季度,该公司总收入下滑近7%至15.1亿美元,预订收入同比下滑近13%至16.6亿美元。不过,该公司的净利润同比增长了38%至2.6亿美元。

主机移动业务双双下滑,PC游戏同比增长21%

具体平台方面,本季度期间主机游戏营收同比下滑34%至3.47亿美元,移动和附加收入也下滑11%至5.23亿美元。不过,PC游戏收入增长了21%至4.82亿美元。

值得一提的是,本季度PC游戏收入的增长主要归功于8月推出的《魔兽世界》新资料片“争霸艾泽拉斯”。尽管已经推出了14个年头,但《魔兽世界》依然是全球最受欢迎的一款MMORPG。多年来,这款游戏超越了无数同品类竞争对手。与此同时,《魔兽世界》一直在不断推出新的资料片,以吸引老玩家回流。但出乎意料的是,“争霸艾泽拉斯”的推出倍受玩家青睐。根据官方数据,“争霸艾泽拉斯”于2018年8月14日在全球同步上线,首日销量达到340万份,刷新了此前由“军团再临”、“大地的裂变”和“德拉诺之王”保持的330万首日销售记录。

每月活跃玩家人数(MAU)方面,根据财报显示,在第三季度,动视暴雪的总月活人数从上个季度的3.52亿下滑至3.45亿。具体子公司方面,King公司的月活人数从上个季度的2.7亿下滑至2.62亿;暴雪公司的月活稳定在3700万左右;动视公司的月活则从4500万上升至4600万。此外,动视公司表示,于上个月推出的《使命召唤:黑色行动4》大幅提升了公司的MAU,这将反映在该公司的第四季度业绩中。

动视暴雪首席执行官Bobby Kotick表示,“动视暴雪第三季度的业绩超出了我们之前的预期,这得益于我们不断地为众多玩家提供了优质的游戏产品,并进一步推动了玩家们的积极参与。我们独特的优势依然在于,我们能够根据自己的IP,为全球190多个国家和地区的数以亿计的玩家打造出优质的游戏矩阵,并为全球玩家创造出最引人注目的游戏互动。”

糖果传奇系列月活玩家突破2.62亿

得益于《糖果好友传奇》的发布,第三季度King公司的每月活跃人数达到了2.62亿。

该公司表示,于10月份推出的《糖果好友传奇》在三个星期内,已经拿下了93个国家和地区的iPhone下载榜TOP1。根据SensorTower数据显示,虽然发布首周《好友传奇》下载次数相比该系列前作稍弱,但在整个10月该作最终排在了全球所有应用下载榜第9,《糖果传奇》则排名第12。截至目前,《好友传奇》在全球范围内的下载次数达到了2250万,其中71%来自安卓平台。

营收方面,根据SensorTower数据,发布不到一个月,《好友传奇》在全球范围内的总流水已经突破了1000万美元。就国家区域而言,美国是这款游戏营收的主要驱动力,贡献流水约415万美元,占总营收的46%。

总的来说,在第三季度,玩家每天游玩动视暴雪出品游戏的时间达到了创记录的52分钟。本季度,King公司已经连续第20季度在美国App Store畅销前10中占据了两个席位,其中《糖果传奇》再次位列榜首。

 

cindy

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