原创 | 3年磨一剑 《风之大陆》制作人:努力让更多玩家和我们一样爱上它

文|手游那点事|Jimmy

在上周举行的中国优秀游戏制作人大赛中(CGDA),《风之大陆》游戏的开发团队广州简悦科技斩获了“评委会游戏制作团队大奖”以及“最佳移动游戏制作奖”两大奖项。这在一定程度上说明了,这款2018年下半年新上线的游戏在市场寒冬中成功实现了“逆境成长”。

获奖的背后是对游戏和研发团队的高度认可。复盘过去的2018年,国内游戏市场中像《风之大陆》这样,以差异化路线获得玩家青睐的游戏并不多见;同样的,在腾讯和网易两家巨头强势夹击之下,像简悦这样成功突围的研发团队也少之又少。

(CGDA颁奖现场,左二为《风之大陆》执行制作人李文浩)

自2018年7月上线后,《风之大陆》不仅屡获iOS推荐,并且至今仍然能够活跃在国内App Store畅销榜的Top20之内。这些斐然的成绩背后,正是简悦科技在手游研发领域的又一次新的尝试和突破。

一、打破国内巨头垄断畅销榜Top10的《风之大陆》

步入2018年之后,国内的游戏市场头部固化现象进一步加剧,腾讯和网易两家巨头大有合力垄断畅销榜top10之势。在这种情况下,其他厂商想要在这两个巨头手上抢夺市场份额,难度可想而知。

但在7月的iOS中国游戏下载量和收入TOP10榜单中,《风之大陆》强势拿下了iOS中国下载量TOP6、收入TOP7,打破了腾讯网易垄断游戏收入TOP10的局面。

《风之大陆》成功的关键离不开游戏细腻的日系风格化设计,这使得这款游戏与市场上主流RPG游戏区分开来,并且赢得了泛二次元用户的认可。从游戏在Taptap上的玩家评价可以看出,玩家对于《风之大陆》的认同感还是相当不俗的,直至现在,游戏仍然能稳守在国内畅销榜Top20之内。

《风之大陆》上线后的排名变化曲线

尽管游戏在上线初期的成绩并没有那么理想。上线当天(7月3日)仅拿下游戏免费榜41名、畅销榜132名,但在后续的不断优化调整之下,《风之大陆》逐渐获得了市场的肯定,游戏从“不温不火”开始一路逆袭,在榜单上的排名也开始逐渐上升。在游戏人气最为火热的时候,曾一度拿下国内App Store游戏免费榜第2位、畅销榜的第3位。

在手游那点事看来,当下国内手游产品同质化愈发明显,但《风之大陆》利用二次元的画风在MMO领域成功找到了一个突破口。相比起玩法而言,美术风格上的改变对于游戏厂商来说更容易发挥优势,《风之大陆》的火爆再次佐证了这一观点,尤其是在MMO这个品类上。除此之外,这款游戏的品质还赢得了iOS官方的认可,截至目前,游戏被iOS官方推荐的次数多达15次!

然而在内地市场取得了优异成绩的同时,《风之大陆》并没有止步于此,而是开始把目光转向境外的市场,比邻的港、澳、台三地成为了第一站。

二、产品品质推动游戏进军港澳台再获成功

游戏在香港和澳门地区也以《风色童话》这个新名字成功掀起了“风色”热潮,游戏分别在畅销榜和免费榜拿下了第一名和第四名的好成绩。

同时,游戏以《风之国度》这个新名字登陆台湾地区后,迅速拿下了iOS营收排行榜第一名、Google Play营收排行榜第二名,表现相当亮眼。而除了在榜单上节节攀升之后,这款游戏在YouTube平台上也成功掀起了热潮,游戏官方频道早前公布的两段短片分别收获了156万和127万的惊人播放量!可见玩家对于游戏的认可和它的市场热度之高。

根据早前登陆这些市场的二次元游戏表现来看,能在国内成功突围的“风格化”策略在这些地区也同样适用。就以今年上半年登陆港澳台地区的《永远的7日之都》为例,作为同样以“二次元风格化”为卖点的游戏,该作在这3个地区都曾拿下过畅销榜和免费榜的榜首位置。《风之大陆》仍然具有很大的潜力和爆发空间。

三、《风之大陆》屡获市场认可的背后——是简悦科技的“研发观”

虽然《风之大陆》在本届的CGDA大会上拿下了两个优秀奖,负责发行的紫龙游戏相信大家也都非常熟悉,但背后负责研发的简悦科技却一直相当低调。而在获得奖项之后,手游那点事有幸与《风之大陆》的制作人颜科西聊了聊,从而更深入地了解到这个团队对于游戏研发的一些看法和想法。

不少朋友都非常好奇,国内游戏市场的RPG一直非常多,同时大部分二次元题材的游戏也并不会以RPG这种品类出现在玩家面前,然而《风之大陆》却选择了将这两者进行了结合,对此制作人颜科西给出了自己的看法:

“我们创作的初心,是希望营造一个‘治愈、萌爱’的游戏世界,让同样有爱的玩家生活在这个虚拟世界里,一起合作冒险,一起寻找萌宠、伙伴,一起建造自己的家园。基于这样的想法,选择了温暖卡通的美术风格和MMORPG游戏类型作为承载。公司始终追求做精品游戏,愿意给时间、空间让我们自己发挥、实现想法,所以有了这个项目。”

《风之大陆》的登陆界面就是充满着治愈和萌爱的风格

在确立了方向之后,《风之大陆》历经了长时间的研发、测试和打磨,但游戏在上线之初并没有出现立竿见影的爆发式成绩,而这也没有影响到团队对这款游戏的看好。“成绩好坏并不影响创作的初心,我们相信方向是对的,就好好做,努力让更多的玩家和我们一样爱上它。”如果18年最经典的一句话是:“谢谢你来玩的我游戏”,那么“努力让更多玩家和我们一样爱上它”这种对游戏的初心,才能做到坚持、相信、热爱,才能做好游戏。正是这种背景下,游戏经过不断的调整优化之后,终于一步一步地登上了国内畅销榜Top3的位置。

游戏中加入了“拍照”模式,而且效果非常不错

《风之大陆》是简悦在研发上的又一力作,这款游戏的背后,倾注了简悦非常多的游戏观念和想法,制作人颜科西表示:“我们公司对游戏品质要求比较高,从立项到上线时刻都不会放松对品质的把控,如果感觉品质不过关玩家不会接受,就会不计成本地推翻重来,所以研发周期比不少公司要长很多。当然随着玩家对游戏的认知越来越深刻,需求也会随之而改变,游戏将进一步向全民文娱产品靠近。与此同时,玩家对于游戏品质的要求也会越来越高,这对于我们来说,既是新的机会,也是新的挑战。”

结语

正如简悦科技的制作人所言,国内游戏市场的未来肯定会更大程度地倾向于高质量的游戏,对于粗制滥造,只想玩“一波流”的劣质游戏来说,市场环境当然是在变差,但是对于想认认真真做好游戏的团队或者公司来说,机会反而正变得越来越多。

如今《风之大陆》已经上线半年多的时间了,在初期的新鲜感退去之后,游戏仍然能坚守在畅销榜的Top20之内,这也能证明玩家对于这个游戏的认同和游戏本身的品质。

而背后负责研发的简悦科技也仍然在坚持着自己的开发理念一路前行。在2019年,这个一直不显山不露水,保持着低调而又专注团队会不会再次带给我们惊喜呢?

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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