观察 | 发布90天,《荒野乱斗》全球流水突破1.5亿美元

编译|手游那点事|Jenny

截至今日(3月12日),芬兰手游巨头Supercell旗下的最新作品《荒野乱斗》(Brawl Stars)刚好发布三个月。

自去年12月12日推出以来,Supercell继《皇室战争》之后的近两年来的首款新游刚刚达成新的里程碑。根据市场研究机构SensorTower的数据,在过去90天内,《荒野乱斗》在全球范围内吸金已经超过了1.5亿美元。也就是说,该作的日均流水达到了170万美元。而该作全球营收1亿美元的里程碑则在上线刚满2个月之时达成。

2月韩国市场贡献流水1140万美元

国家区域方面,美国是该作第一大营收市场,贡献流水约3300万美元,占总营收的22%。其次是韩国市场,贡献流水2250万美元,占总营收的17%。不过,月度营收方面,2月韩国市场的营收达到了1140万美元,超过美国市场的910万美元。

值得一提的是,该作目前尚未登陆中国市场。不过,在TapTap上,玩家给出的评分高达9.1,关注人数为2.4万。据悉《荒野乱斗》将由游族网络与腾讯联合发行,目前本地化工作正在进行中,具体上线时间尚未确定。

2月《荒野乱斗》韩国、美国iPhone畅销排行趋势

SensorTower数据显示,2月期间《荒野乱斗》在韩国市场的表现尤为强劲,一直维持在韩国iOS畅销TOP10以内。对比之下,美国市场则表现乏力、且起伏波动较大,仅排在美国iOS畅销TOP30以内。

下载量方面,在过去90天,《荒野乱斗》的累计下载量超过了7500万次。其中,美国市场贡献870万次,巴西市场贡献770万次。不过,月度下载方面,2月期间巴西市场下载量位居第一,达到了160万次;其次是韩国和美国市场,这两个地区的下载量分别为140万次和90万次。

2018韩国手游市场:全年营收36.5亿美元,总下载量23亿

作为全球第四大游戏市场,2018年韩国手游市场规模达到32亿美元,同比2016年上涨了80%。不过从上图也可以看到,相比中、美、日,韩国市场更快迎来了瓶颈期,同比2017年增速进一步放缓。在下载量方面,2018年韩国手游市场总下载量达到23亿,与2017年相比下滑了5%。

数据机构Mobileindex近期发布的报告也显示,2018年韩国手游市场营收达到36.5亿美元,相比2017年仅增长了4.1%。虽然两家数据机构的测算数据稍有偏差,不过显然的是,随着市场增量达到天花板,韩国手游市场在2019年将面临更激烈的竞争局面。

在韩国市场,除了RPG游戏之外,策略和动作品类亦颇受玩家青睐。数据显示,2018年动作手游在韩国手游全年收入中排名第三,营收占比达到4.2%。

毋庸置疑,《天堂M》、《天堂2:革命》、《奇迹MU:觉醒》等RPG游戏一直为韩国玩家所喜爱。不过,从2月的数据来看,Supercell推出的竞技动作手游《荒野乱斗》足够亮眼,成功挤进了韩国iOS畅销TOP10。未来,该作或许将在韩国开辟更大的市场份额。

 

Jenny

Jenny

这家伙很懒,什么都没有留下!

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