原创 | 罕见的“MOBA操作+射击玩法”,这款另类丧尸游戏能否获得市场青睐? | 新游力荐

文|手游那点事|Jimmy

进入2019年之后,随着版号的下发,陆陆续续开始有新鲜的血液注入国内游戏市场,市场的整体氛围也开始从“寒冬”中逐渐回暖。而随着版号的持续下发,目前也已经有不少厂商开始重新投入到新作的研发以及上线宣发工作。

在这种市场环境及需求下,手游那点事也将重启旗下栏目《新游力荐》。届时我们将会从每周开测的游戏中,选取品质比较优秀;或者玩法独特、富有潜力;或者存在争议性、典型性的新游,进行深度评测,客观地呈现游戏的优劣。让从业者更加了解这款游戏,也为手游渠道和联运平台在选择产品时提供一定参考,当然也希望能对CP产生一些帮助。

还是和以往一样,本栏目将会选取一款游戏进行解读和分析,但要注意的是,被选择的游戏并不意味着是“最优秀”的,而是我们认为值得拿出来与大家共同探讨的。

好了介绍完毕,下面开始进入重启后的第一期《新游力荐》,本期为大家带来的,是一款“MOBA打丧尸”的游戏:《代号 复生者》:

一直以来,手游市场上大部分标榜着“末日”“丧尸”“建城”字样的游戏,基本上大部分都是SLG,玩法也是以升级建筑,单位或者技能的“堆数值”为主。

但是在Taptap平台上,因为官方与玩家的一次互动,一款名叫《代号 复生者》的丧尸题材游戏成功引起了笔者的注意。单人或者组队打僵尸的游戏?《明日之后》的山寨版吗?带着这种疑问,笔者进入了游戏的抢先测试服...

一、国内罕见的美漫美术风格

惯例在进入游戏之后先会介绍下游戏的剧情和一些基本的世界观设定。虽然本作在设定上比较俗套,不过在美式漫画风格的美术加成下,反而有几分超级英雄漫画开端的味道。

游戏世界观设定为未来突然爆发的丧尸危机中,人类被迫放弃了家园。幸存者们一面组织对抗僵尸的侵扰,另一面也在着手重新建立秩序。在这样的设定下,游戏的自然会有PVE和PVP两种玩法。

而在剧情之后当然就是进入到教学阶段,这时候游戏的UI界面...同时,由于游戏采用的是第三人称视觉,只看这个UI的话甚至会有种MOBA类游戏的既视感。

在游戏的过程中,没有过场动画,也没有太多关于游戏剧情的描述,这样毫无疑问会削弱角色和剧情的沉浸感,但是在实际的体验中,这样适当弱化的剧情反而让玩家在沉迷“刷刷刷”的时候没有太多的顾虑。

而游戏有限的剧情展开都是以不同的英雄为主视觉的奖励式任务出现。同样的美漫风格,几张图就讲完的小故事,比起让玩家跳过的过场动画,毫无疑问现在的这种模式会更合适。

二、同样罕见的MOBA游戏UI和操作+第三人称射击玩法

而当进入游戏之后,在一开始的教学模式中,制作组就已经用实际行动向玩家表明:这个游戏虽然有着与MOBA游戏相似的UI,但是在玩法上走的是另一个路子,这是一个有着上帝视觉+第三人称射击玩法的打丧尸游戏。

一通突突,轻松击退零星来袭的丧尸

游戏在教学阶段就已经明确表示:这是一个没有自动操作,没有自动寻路的游戏,不过“一键打怪”功能还是有的:只要按住攻击键角色就会自动攻击射程范围内的敌人,而且玩家还需要以左摇杆来控制角色的移动,以及在面对大量丧尸袭击时的进行灵活的躲避走位。

当丧尸数量太多的时候,还是先走为妙吧

而在走位的同时,右手还要负责的平A和技能的释放。这种“走A”+放技能的操作方式自然会对玩家的操作水平有一定的要求,挂机打怪刷经验这种操作是不存在的。

走A+技能,顺利完成残血反杀

在随后的PVP玩法中,游戏将会完成从RPG到MOBA的“华丽转身”,在这个模式下,不同英雄相互之间的技能组合将会成为团队博弈的核心。而玩家的操作也会在这个时候体现的淋漓尽致。

三、富有RPG色彩的英雄养成系统

游戏除了有目前国内市场上罕见的美漫美术风格,以及同样罕见的“MOBA式第三人称射击(TPS)”玩法之外,在英雄系统的设置上也有着自己的特色。

和大多数养成类游戏类似,本作同样有体力设定。但值得一提的是,本作的体力系统并不是以玩家为计量单位,而是以游戏中的单个英雄为计量单位,每个英雄的体力都是独立计算的,而玩家本身并没有体力设定。

与之相应的,每个英雄都有着独立的等级,技能,以及装备。在游戏过程中,玩家除了需要以精妙的操作来消灭丧尸,保卫城镇之外,还需要收集材料来为英雄打造装备,提升等级和升级技能。

而游戏中英雄的定位也区别于传统的DPS,坦克,辅助等的职能分类,虽然游戏中的7位英雄都有着自己特有的战斗方式和技能组合,但这只是他们各自攻击和操作方式的特点。换句话来说:游戏里的每个英雄都是主角,都是能够独当一面的“真英雄”。

在这样的设定下,无论是在玩家的单人冒险还是多人副本时,都会有着足够丰富的队伍搭配选择,在面对同一个BOSS都会有很多种不同的打法,同时,在PVP玩法中属性平衡系统的存在也让玩家间的胜负更多会由阵容搭配,操作水平和配合程度所决定,游戏的游玩乐趣自然会大幅提升。

四、从塞班时代到4G时代,或许玩家仍然对谷得游戏充满期待

虽然目前游戏仍然在内测阶段,很多地方和功能还处于调整中的状态,但是游戏的测试服Taptap平台上却有着8.2的高评分,不少体验过游戏测试的玩家都对游戏的玩法和系统设定给出了肯定的评价。值得一提的事,这款游戏是一家名为谷得游戏的厂商研发的。

说起这个厂商可能大家会一时间没能反应过来,但是如果说到和它相关的两款代表作可能大家就会恍然大悟:塞班系统时代拉阔旗下的《帝国OL》,以及后来的《世界OL》。这两款RPG在最早一批MMO手游玩家心中有着无法取替的地位,而谷得游戏的口碑也是在那个时候就开始有了雏形。

谷得游戏旗下的其他作品在Taptap平台上的评价普遍都不低,其中《安魂曲》更是在2017年获得了平台“最佳视觉设计奖”的提名。谷得游戏的口碑也是在这些评分不俗的游戏中慢慢建立起来的。目前从《代号 复生者》的Taptap社区评论中不难发现,玩家对《代号 复生者》后续的打磨以及运营还是比较有信心和期待的,而这些信心和期待,正是对谷得游戏的肯定。

结语

中国手游游戏市场历经了近几年的野蛮生长和蒙眼狂奔,一些游戏公司被短期利益所蒙蔽,以至于大量抄袭,换皮,粗制滥造的劣质游戏横行,这是国内玩家和市场的不幸。但所幸的是,在这种情况下,仍然有不少有抱负的游戏团队在坚持制作精品游戏,这款《代号 复生者》就是其中之一。

不过,就目前的游戏情况来看,《代号 复生者》距离正式上线应该还有一段日子。和以往谷得游戏推出的作品类似,《代号 复生者》有着独特的美术风格,创新的玩法和系统设定,以及较为友好的氪金设计,相信游戏将会走出一条不同于其他作品的,属于自己的道路。

jimmy

jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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