原创 | 《Disorder》曝光,在射击游戏领域网易想做点不一样的事情

2019-03-19 21:07
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Ben

| 网易的这款2019年新作,瞄准了射击领域。

每年3月,在美国旧金山进行的世界游戏开发者大会(GDC),是全球游戏行业中最具影响力的盛会之一。也正因如此,许多厂商都会趁着这个机会,在全球顶尖的行业人士面前,曝光一些此前从未露面的重磅新品。

而在此期间,网易公布了一款以近未来战争为题材的团队竞技射击手游——《Disorder》。诚然,移动端的射击游戏并不少见,去年全球市场的最大爆款就是以“吃鸡”为代表的一众战术竞技类游戏。但令人好奇的是,网易为什么会选择在这个时间节点推出一款射击游戏新作,《Disorder》在设计上又和市面的主流产品有何异同。


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在深入了解产品的设计理念之后,笔者似乎懂得了网易的想法,以及他们对这款游戏的期待。但在说明白之前,我们需要知道《Disorder》到底是一款怎样的产品。

从公开资料看来,《Disorder》游戏的故事背景建立在2030年的混乱战争之下,各武装势力围绕着核武器、经济利益不断互相斗争。同时在战斗场景的设计上,《Disorder》的场景丰富度颇足,灯塔、断桥、军事基地等均有涉猎。另外,原画的风格也比较写实,由此突出游戏的侧重点。值得一提的是,在官方放出的概念图中出现了“导弹发射井”的元素,作为游戏中最为重要的场景之一,除了还原战争氛围外,相信未来也将成为玩家们体验中的一部分。

此前,由于平台和技术的限制,移动端射击游戏的表现形式逐渐单一固化,仅对游戏玩法重复挖掘,玩家的体验容易产生厌倦感。而据了解,《Disorder》则尝试在氛围和内容的构建上让玩家拥有更沉浸的角色带入体验。整体而言,作为一款移动端射击游戏,《Disorder》正在尝试用更新颖的手法来丰富玩家的射击体验。

从近几年战术竞技游戏的火爆可以看出,射击品类有着非常大的潜在用户。但目前能提供到玩家的体验,特别是移动端的体验是远远不够的。所以,也就不难理解网易对《Disorder》的期望,也能知道游戏为何要选择这样一种呈现方式。网易不仅是想做一款好玩的射击游戏,而且更想在移动端上尝试做一个能够覆盖全球的、跨越单款产品影响力的游戏系列。当然,目前看来这只是一个初步的尝试与构想,《Disorder》的出现,是否能够打破移动端射击游戏品类的固有形态,值得期待。同样地,这款产品的走向,相信也会影响未来射击手游的设计理念和呈现方式。

回顾当下的射击手游市场,战术竞技玩法已是主流。但换个角度来看,也正因为主流玩家对战术竞技玩法已渐审美疲劳,革新性产品的出现,才显得更有竞争力。早在一个月前,端游市场的《Apex Legends》正是凭着这一点,在市场上拿下一席之位。而网易在《Disorder》设计上的种种构想,相信也能堆积成足够的差异化,使产品拥有与众不同的游戏体验。而在此基础上,网易在移动端射击游戏领域的经验加持,则使这款新作的未来表现更加有了保证,让他们有底气去尝试这样的一款产品。

虽然目前断言《Disorder》的成败仍言之过早,但对于突破原有框架、勇于尝鲜的游戏制作理念,以及在这种理念下制作而成的产品,市场往往是比较看好的。

Ben

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