海外 | GDC2019:Epic Games宣布《堡垒之夜》玩家人数突破2.5亿

编译|手游那点事|Jenny

毋庸置疑,今年春节期间EA旗下的“大逃杀”游戏《Apex英雄》一经推出便风靡全球,成为了2019年最大一匹黑马。发布仅一个月时间,官方就宣布该作的注册玩家人数已经突破了5000万。

尽管《Apex英雄》表现亮眼,但这丝毫没有影响到另一款“大逃杀”游戏《堡垒之夜》。在GDC 2019全球游戏开发者大会上,Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney表示,截至目前《堡垒之夜》的玩家数已经突破了2.5亿,同时最高在线人数达到了1070万人。

Tim Sweeney在接受外媒采访时表示,《Apex英雄》的火爆对《堡垒之夜》的数据并没有造成影响,而真正对《堡垒之夜》造成威胁的是另一款全民都喜爱的游戏《FIFA》。《Apex英雄》的推出为射击游戏重新注入了活力,并推动了整个游戏行业的发展。

Epic商城方面,相对于Steam的半亿日活,Epic商城目前的用户数量已经超过了8500万。具体游戏方面,由Epic商城独占的《地铁:离去》销量,已经达到了其前作《地铁:最后的曙光》Steam版的2.5倍。不难看出,Epic商城对游戏的分发力不容小觑。

同时,Epic商城还宣布2019年将有大批独占游戏入驻,其中包括Quantic Dream旗下的《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:成为人类》等等。这些游戏的PC版都将由Epic商店独占1年。

另外,得益于《堡垒之夜》在营收上的突出表现,Epic Games宣布将拨款1亿美元用以扶持开发“虚幻引擎”优质内容的创意项目“Epic Mega Grants”。该项扶持计划旨在帮助使用虚幻引擎4的游戏开发人员、娱乐创作者、企业人士以及教育工作者等等;并承诺向其提供5000到50万美元不等的奖励扶持。

除了拨款扶持开发者之外,Epic Games还推出了Epic在线服务。这是一项免费的工具和服务,可以让开发人员通过单个SDK和开发人员门户轻松访问关键服务,如游戏分析和客户支持工具。

“开发者需要这样的服务来为他们的游戏构建在线功能,而我们也希望能够回馈曾经帮助我们成功的游戏社区。”Epic平台总监如是说。

 

 

cindy

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