观察 |《绝地求生》开发商PUBG Corporation去年营收59亿元, 亚洲占比过半

2019-04-15 14:16
来源:游戏陀螺

随着《绝地求生》的大获成功,韩国游戏公司KRAFTON(原蓝洞)也将该部分业务作为公司的重中之重。2017年9月,KRAFTON将PUBG运营业务单独剥离出来,成立PUBG Corporation。

近日,PUBG Corporation发布的2018年度财务审计报告显示,公司去年的营业收益达到了1兆490亿韩元(折合人民币约为59亿元),同比增长3.8%;同时营业费用6,900亿韩元,为上年同期的3倍,公司2018年的营业利润3553亿韩元,同比增长了5.7倍。

按平台划分,PUBG Corporation在端游方面获取了最大收益。去年,该公司PC端收入9,000亿韩元,通过手游赚到744亿韩元,通过电玩赚了622亿韩元,通过其他方面的收入为68亿韩元。

按地区来看,亚洲是除韩国以外的最大市场,PUBG去年在亚洲地区赚了5,552亿韩元,同比增长6.8倍。另外,在韩国赚了1,153亿韩元,同比增长7.2倍;在欧洲赚了838亿韩元,同比增长2.1倍;美洲和其他地区分别赚了1,623亿韩元和1,316亿韩元,同比增长一倍。

支出方面,PUBG去年最大的运营开支为App分成和其他分成,分别为2,925亿韩元和2,159亿韩元。其中包括Google Play和App Store的分成,虚幻引擎4、Steam平台的分成等。

cindy

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