观察 | 《堡垒之夜》开发商CEO: 如果Steam承诺永久88:12分成,Epic商城将放弃游戏独占

编译|手游那点事|Jenny

近日,《堡垒之夜》开发商Epic Games首席执行官Tim Sweeney发布推文:如果Steam承诺为所有开发商和发行商提供88%/12%收入分成协议,而不附加任何附带条件,那么Epic商城便会考虑放弃游戏独占(同时尊重我们的合作伙伴),并考虑将自己的游戏上架Steam。

同时,Tim Sweeney还表示,此举将成为PC游戏历史上的一个辉煌时刻,并将对未来几代人的其他平台产生巨大影响。届时,游戏商城就可以回归到纯粹的购买平台。

去年12月,Epic宣布推出自家游戏商城Epic Games Store,并承诺只向开发者抽取12%的分成,开发者可拿下余下88%的收入分成。在此之前,Steam商城亦公布了其收入分成新规:从2018年10月1日起,如果游戏在Steam上获得超过1000万美元的收入,则该游戏中超过1000万美元的部分,其分成比例调整为75%/25%。而如果游戏收入超过5000万美元,则其收入中超过5000万美元的部分,其分成比例调整为80%/20%。

很显然,对比Steam商城的分成协议,Epic商城对独立游戏开发者和中小游戏厂商显得更为友好。事实上,自从Epic商城推出以来,不少游戏厂商都选择放弃上架Steam而选择在Epic商城独家售出。比如,《地铁:逃离》(Metro Exodus)PC版。

与此同时,在GDC2019全球游戏开发者大会上,Epic商城曾宣布:由Epic商城独占的《地铁:离去》销量,已经达到了其前作《地铁:最后的曙光》Steam版的2.5倍。此外,2019年还将有大批独占游戏入驻Epic商城,其中包括Quantic Dream旗下的《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:成为人类》等等。这些游戏的PC版都将由Epic商店独占1年。

诚然,得益于“大逃杀”游戏《堡垒之夜》的大获成功,Epic拥有了挑战PC游戏分发格局的底气和资本。截至目前,Epic商城的用户数量已经超过了8500万。不过,在游戏数量方面,Epic商城依然无法比肩Steam。根据外媒PC Gamer的报道,截至今年1月,Steam平台上架的游戏总数已经超过了3万。(这一数据并不包括各种DLC以及其他软件类内容。)

此外,值得一提的是,今年4月初腾讯正式推出WeGame国际版本,并命名为“WeGameX”,支持英文、繁体与简体中文。截至目前,WeGameX已经上架了38款游戏,其中包括《中国式家长》、《蜡烛人》、《艾希》等精品游戏。

目前,Steam、WeGameX和Epic商城之间的较量仍处于早期阶段,拥有近半亿日活的Steam仍然占据领先优势,但是后起之秀WeGameX和Epic商城亦不容小觑。未来全球PC商城分发格局的发展变化,值得期待。

 

cindy

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