观察 | Supercell《荒野乱斗》累计吸金2.3亿美元,韩国市场贡献最大

编译|手游那点事|Jenny

自去年12月12日登陆全球市场以来,Supercell旗下新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)全球发行已有5个多月。截至目前,《荒野乱斗》在海外的预估收入为2.3亿美元(约合人民币15.8亿元)。

值得一提的是,与《部落冲突》和《皇室战争》不同,《荒野乱斗》这款游戏的营收第一大市场不是美国,而是位于亚洲的韩国。

韩国市场吸金5000万美元,占比21%

近日,根据市场研究机构SensorTower的预估,截至目前,该作在韩国市场累计吸金达5000万美元,占总营收的21%。美国和日本作为《荒野乱斗》收入第二、第三大市场,分别贡献总收入的20%和9.7%。数据显示,过去90天《荒野乱斗》在韩国市场表现不俗,一直稳居在该地区iOS畅销TOP15以内。

过去90天《荒野乱斗》韩国iOS畅销排行趋势

尽管《荒野乱斗》在韩国市场取得巨大成功,但Supercell旗下另外几款游戏在当地的表现却不怎么抢眼。2012年至今,《部落冲突》在韩国吸金3.72亿美元,仅占该游戏总收入的5.7%。自2016年上线至今,《皇室战争》在韩国累计吸金1.22亿美元,仅占其全球收入的4.8%。而《荒野乱斗》过去5个月在韩国市场的收入已接近《皇室战争》在当地总收入的一半。

2019年Q1韩国下载榜:《荒野乱斗》排名第一

除了营收在韩国市场表现亮眼之外,《荒野乱斗》在该地区的下载成绩同样喜人。数据显示,2019年第一季度,《荒野乱斗》在韩国地区的下载量超过400万次,荣登该地区综合应用下载榜TOP1。

平台方面,该作在Google Play商店的表现要远超App Store,分别排在第一和第九。此外,另一款游戏《Color Bump 3D》亦表现出色,成功挤进综合应用榜单TOP4。

TapTap预约人数超14万,总评分8.0

而在国内市场,该作将由游族网络与腾讯联合发行。得益于Supercell此前积累的良好口碑和影响力,该作亦倍受国内玩家期待。根据TapTap页面信息,自3月24日正式开启预约以来,截至目前《荒野乱斗》在中国大陆地区的预约人数超过了14万,总评分达到8.0,且绝大多数玩家都给出了5星好评。

除了玩家群体的关注和肯定,《荒野乱斗》同样获得了不少业内媒体的高度评价。比如GameSpace就给游戏打了9分,并从操控方式、对局时长、角色设计等方面肯定了游戏的品质,而Pologen则在评语中称“《荒野乱斗》是《皇室战争》有力的继任者”。

虽然该游戏在中国上线日期尚未公布,但从预约火爆程度来看,中国市场未来有望成为其收入主力市场之一。

 

Jenny

Jenny

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯