观察 | 《冰汽时代》发行商:主机是我们的下一个战场

2019-06-21 11:41
来源:手游矩阵

11 bit Studios是一家波兰游戏发行商,曾发行《这是我的战争》和《冰汽时代》(Frostpunk)等高口碑作品。前不久,11bit市场营销总监Patryk Grzeszczuk接受外媒采访,聊了聊他们为未来发展制定的计划,其中包括面向主机平台拓展业务,以及基于《冰汽时代》的世界观做一款RPG游戏等。

《冰汽时代》于去年4月份登陆PC平台,发售后短短三天销量就达到了25万份,一年销量超过了140万份。Grzeszczuk表示,公司计划为《冰汽时代》制作主机版本(XboxOne),并相信其市场表现将会超出主机玩家们的期望值。

“游戏还是老样子。”他说,“我们对UI做了一些修改,对操作方式进行了大量改动,同时调整了游戏的平衡性。游戏的难度并没有降低,但带给玩家的感觉会稍有不同。”

据Grzeszczuk透露,为了将《冰汽时代》主机版本打磨得更好,11bit的团队试玩了主机平台的几乎所有策略游戏。“游戏里的绝大部分玩法都是我们自己发明的。自从《冰汽时代》PC版本发布以来,我们始终在强调一点,那就是它很适合玩家使用手柄操作……当然,我们也花了些时间打磨游戏,至少开发了三个迭代版本。”

Grzeszczuk认为,策略游戏之所以在主机平台不受玩家欢迎,主要是因为“它们的质量往往不如PC策略游戏。”不过考虑到《冰汽时代》为玩家提供了优雅、直观的操作方式,他相信该作同样能够在主机平台吸引许多玩家。

“PC和主机版本哪一个更好?这是个见仁见智的问题。”

“另外,《冰汽时代》并非一款普通的策略游戏,而是一款社会生存游戏,我认为主机玩家会对它感兴趣的。主机平台不缺策略游戏,你能够在主机上找到任何类型的游戏,但你找不到《冰汽时代》。没有任何一款其他策略游戏会要求你做出关乎道德的决定。”

从某种意义上讲,虽然《冰汽时代》和《城市:天际线》属于同一品类,但两款游戏的深度和细节感不同,带给玩家的体验也完全不一样。这种关系就好比《到家》(GoneHome)与第一人称射击游戏:虽然两者拥有部分相同的DNA,但游玩体验完全不同,所以能够吸引不同的玩家群体。

“就算你不是第一人称游戏的粉丝,也有可能欣赏《看火人》。同样,就算你不玩策略游戏,也有可能会成为《冰汽时代》的粉丝。”Grzeszczuk说,“虽然这是一款策略游戏,但你需要在游玩时重建社会,做很多决定,并承担随之而来的后果。”

Grzeszczuk在采访中说,11bit希望通过开发DLC,逐步将《冰汽时代》打造成为一个IP。“这是我们的战略。我们讨论过围绕《冰汽时代》打造一个虚拟世界,用不同的故事和地理位置来填充它,并在彼此之间建立联系。”

“随着《冰汽时代》的世界规模越来越大,除了开发DLC和续作之外,我们还会考虑制作其他类型的衍生游戏,例如一款采用《冰汽时代》世界观的RPG。”

Grzeszczuk还透露了另一项数据:迄今为止,《这是我的战争》在各个不同平台的累计销量已经超过450万份。但在未来,11bit计划将主机作为最重要的平台。

“作为一间工作室,我们的策略是首先瞄准主机平台,因为很长一段时间里,我们总是优先面向PC平台做游戏。”他说,“对于下一个项目,我们会优先考虑主机,目前已经在开始设计了。它跟我们过去制作的游戏完全不同,但仍然拥有11bit的独特风味。”

cindy

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