2019年网易游戏的收官之作——上线两周稳守畅销TOP5,拿下超300万用户

2019-12-25 10:36

历时多年开发,网易2019年底旗舰作《梦幻西游三维版》终于登场,这款承载着将梦幻西游从“2D回合制”带到“3D即时MMORPG”重任的游戏,在大量营销和明星代言宣传的攻势下,究竟能不能复现当年《梦幻西游》的辉煌?从目前的成绩来看,《梦幻西游三维版》似乎未能如它前辈一般成为现象级的顶尖游戏,但这不妨碍它能够企及的成功。

一、上线近两周,稳守畅销TOP5

从12月12日《梦幻西游三维版》上线iOS平台以来,其在免费榜上的排名就一直在TOP15以内,畅销榜更是稳守TOP5,位居头部市场。

纵观网易游戏2019年发布的游戏,我们不难发现,网易年底的这个大招——《梦幻西游三维版》很有可能成为它今年最赚钱的一款新游。从年初到现在,网易先后发布了《绘真·妙笔千山》《堡垒前线》《迷室3》《光遇》《孤岛先锋》《量子特工》《花与剑》等游戏,而如果单纯从上线前两周的畅销表现来看,几乎无人能与《梦幻西游三维版》匹敌。

就在12月21日举办的梦幻西游2019嘉年华发布会现场,《梦幻西游三维版》对外公布了他们的首发表现,开服4小时登顶游戏免费榜首,仅耗时2天就获得应用总榜榜首,超过300万注册用户的盛况。

姗姗来迟的《梦幻西游三维版》仅靠着iOS平台上线就打出了全年新作品最佳开局,TapTap等平台社区内大量端游老玩家回归发起组队邀约的盛况,“梦幻西游”这一IP的号召力可见一斑。

从《梦幻西游》这个长寿IP至今的一系列动作,单单从标题变动的“锱铢必较”,就能看出网易对这款当家作品的重视程度。pc版2013年更名《梦幻西游2》之后,又在2016年更名为《梦幻西游电脑版》;2015年成功手游化之后,陆续出现了《互通版》《口袋版》和衍生的《无双版》,这种把功能性后缀直接加在原版标题之后的起名方式,在笔者看来体现了网易对这一IP的重视和规划。从2003年开始积累的忠实玩家,与在2019年新涌进的新兴玩家之间,到底该如何做平衡?《梦幻西游三维版》给了我们一个答案。

二、从2D到3D

正如网易游戏梦幻事业部总经理吴伟聪在接受采访时所说的,《梦幻西游三维版》是对梦幻西游这个品牌的进化。在过去,人们提到“梦幻西游”这四个字,通常都会想到这是一个回合制游戏品牌。《梦幻西游三维版》的存在,就是为了打破这种既定认知。

《梦幻西游三维版》简单直接的副标题已经表明,与最初的《梦幻西游》相比本作最大的特色就是全3D。在一段精致的开场CG后,笔者成功地进入了游戏(顺带一提开服时笔者排在8000多人之后等了十五分钟才进入游戏),随后便是MMO常见的开局选择人物职业和捏人环节。不过仅仅从开场的这个环节来看,《梦幻西游三维版》的3D质量已经令笔者眼前一亮。

(职业选取界面的即时演算动画)

从后续的捏人,过场动画到进入城镇后的场景表现,《梦幻西游三维版》不负这个略显直接的标题之名,游戏在3D建模方向的投入令人惊喜,在笔者抱着对《梦幻西游》的“历史敬畏心”去看待这款游戏时尤其如此。游戏的人物建模非常精细,各项动作也都流畅自然,战斗中的特效表现也非常可观。

(捏人界面,可自定义的项目在Q版美术风格游戏中非常丰富)

(大唐官府流派剑侠客的技能特效在众多职业中称得上朴素了)

全3D对“梦幻西游”维度的拓宽是显而易见的,玩家在日常状态下终于不用被束缚在单一视角的2.5D画面中了。例如通过三段跳跃的加入,玩家可以操纵自己的角色前往楼宇之间自由穿梭了;而跳跃在战斗中也有一段可用,用于迅速逃出敌人的技能范围再合适不过。

(玩家可以在精美的3D场景里自由探索)

(视角的自由调整也非常便利,玩家可以随时调整相机视角,放大欣赏自己的人物细节,或是将视角拉远观察战场的全局都是可以的)

三、从回合到即时

《梦幻西游三维版》在玩法上的改动更加大刀阔斧,《梦幻西游》延续了多年的回合制战斗系统终于退出历史舞台,取而代之的是3.0回合网游更常见的类ATB即时指令战斗机制。玩家通过摇杆控制角色的站位,利用指令输入控制自动战斗的进出和技能的管控,更多的位移机会和跳跃躲避需求让《梦幻西游》的“站桩输出”成为过去式,玩家需要以输出最大化为前提,即时规避敌人的攻击,战斗乐趣因而丰富了很多。

而游戏的开场虽然在剧情安排上稍显平淡,但镜头语言丰富的即时演算过场中穿插了判定范围和反馈都非常不错的QTE事件来扩展演出的可玩性。尽管QTE在国内游戏中不算少见,但身为一款《梦幻西游》作品,我们能看到一些制作组想要将这个历史悠久的作品向行业新潮靠拢的决心。

《梦幻西游》中的对话选项依旧保留,并扩充了出现几率和对情节的影响程度。NPC也不再仅仅是和玩家交接任务道具的工具人,对话选项能够切实影响到接下来的短期情节发展而非只是要求玩家输入一次对话指令的表面形式。当然在一款MMORPG里要求完全自由的对话选项对游戏世界造成影响是不现实的,这对游戏进程的影响太大,但能丰富玩家的剧情体验增强代入感,也算是基本完成任务了。

(对话选项需要慎重选择)

四、顶级美术,Q萌风格MMO自成一派

Q版美术风格自诞生以来便广受推崇,这种精炼人物的信息特征和萌化角色的美术流派往往代表着亲和与易于接纳,而Q版美学的诸多变体中,四头身站在Q版的边界上,竭力提供信息量,也保留Q版风格易于观赏的特点。

如果把市场内的主流MMORPG以美术风格为参考基准作一个区分,写实与Q版各自占据了市场的半壁江山,而再在这个结果上套用“使用即时战斗”“3D”这两个筛选前提,则会发现大部分的即时战斗3DMMORPG往往会选用较为写实美术风格。

笔者无法断言这是由即时战斗仰赖较写实的美术风格来实现自洽所致,但可以证明的是,《梦幻西游三维版》的四头身Q版美术风格和3D即时战斗不仅拥有较高的契合度,在市场中这样的搭配也称得上独特。配合行业第一梯队的建模质量,《梦幻西游三维版》很好地完成了将《梦幻西游》国风卡通三维化用于实际游戏的任务。

(3D+卡通+即时战斗MMO,很有些自成一派的意思)

游戏内的场景也是《三维版》的一大亮点,经过重构混合的唐代建筑以和Q版角色契合的比例呈现,场景配色的设置非常舒适,精致的同时也非常诙谐,加上游戏中玩家可以通过三段跳跃自由探索场景,移动到绝美的场景上使用拍照功能截取精美的游戏截图也不失为一个玩法。

五、赚钱的背后——时隔6年,网易对MMO和梦幻IP有了新的理解

上文这些或大或小的改动放在MMORPG类型中也许已经有些常见,但放在一款《梦幻西游》作品中去和最初的它进行比较,剧变带来的冲击力还是直击人心的。《梦幻西游三维版》通过全3D化来为老玩家带来全新面貌的同时,也为新玩家提供了及格线以上的MMORPG游戏吸引力,它在姿态上表现出了相当程度的友好,我们能够看得出来制作组想要为这个悠久的作品吸纳新玩家的意图,他们没有仅仅以3D化为前提原封不动地搬来《梦幻西游》,而是竭尽全力弥合老IP与新玩家的口味差异。

(思路的转变能够带来好的结果吗?)

根据制作人采访中所透露的,本作自立项研发耗时一千多天,动用网易自研Messiah引擎,宣发阶段更是请来小鲜肉王一博为游戏代言造势......考虑到如此长的开发时间和投入以及声势浩大的宣发,网易对《梦幻西游三维版》的重视就可见一斑了。《梦幻西游三维版》满足了粉丝的期待,完成了让经典IP焕发活力的使命,当然从成绩来看,它离复现当年《梦幻西游》的盛况成为现象级游戏还有很长一段距离。未来游戏还将进一步更新包括强化社交互动体验的家园系统和单人跨服PVP系统。

总结

《梦幻西游三维版》是一款充满纠结的游戏,这也许是它开发历时多年的原因,我们能看到它为了吸纳新玩家和更新老玩家体验所做出的努力和转变。而它未来还能不能持续坚挺,为MMO市场做出更大的更新,我们将持续关注。

fangyu

这家伙很懒,什么都没有留下!

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