原创 | Taptap7.9分、30万人关注…我在这款“慢热”的SRPG手游中体验了一次中世纪版的“权力的游戏”

五月 7, 10:20

文|手游那点事|小天、Jimmy

最近,Taptap平台首页的编辑推荐栏出现了一款SRPG游戏。这款标榜着“单机”、“回合制”的《诸神皇冠:百年骑士团》曾经斩获平台热门榜与新游榜前十的排名,而且游戏本身更有着7.9的不俗评分以及近30万的玩家关注。

这款在简介上写着“角色会经历生老病死”的SRPG乍一看并不特别吸引,但是在亲身体验了一回之后就能发现:凭借着独到的传承换代机制,游戏的玩法核心从最开始战棋玩法慢慢推演到城堡管理再升华到政治斗争。

虽然游戏的前期玩法略显单一沉闷,但在中后期游戏的趣味性开始凸显,而且在时间线的推动下,游戏的体验就宛如一场中世纪版的“权力的游戏”。

在本格派战棋和可换代传承角色系统下诞生的“百年骑士团”

《诸神皇冠:百年骑士团》以仿照欧洲中世纪风格的加尔提兰大陆为舞台,玩家在游戏中需要扮演某个佣兵团的创始人兼领导者。整个游戏的剧情概要就是主角所在的雇佣兵团游走于大陆各国之间并逐步成长的故事。

游戏在画风以及玩法设计上都偏向“硬核”。本格派的回合制战棋式玩法加上对角色成长性RPG数值设计维度,而且对应的职业系统也并没有落下。在战斗中玩家可以根据不同场景的需要搭配上阵作战的阵容,以及挑选出资质较好的队员进行重点培养。

在漫长的故事线中,主角团也会渐渐从青少年成长为中年,也面临着“中年危机”的选择问题。玩家可以根据角色属性数值的变化来调整各自的兵种。考虑到初始团成员会老去退休的问题,游戏中玩家也要注意传承问题,在游戏语境理解上可以分为对内自我选择和对外传承。

佣兵团可以通过酒馆招募和已入队成员的子女进行新鲜血液的补充。无论是酒馆招募成员或是入队成员子女都可以通过特定的人物来进行训练,或者参加支线任务并在其他团员带领下提升经验和等级。

团员的子女成长后会加入佣兵团,同时还可以通过酒馆直接雇佣可用的新兵

这个基于虚拟时间线设置下催生出的“换代”机制可以说是整个游戏的“神来之笔”,在让游戏人物的成长变得更真实的同时,也让游戏的节奏沉淀了下来。

随着时间的推移和玩家的努力,在游戏中后期,玩家的佣兵团甚至可以成为一方诸侯并拥有自己的城堡,游戏的体验也会相应地从前期雇佣兵团管理到城堡管理...一方面,游戏的玩法也随之而变得越来越丰富,但另一方面,游戏整体也因此而呈现出了“慢热”的氛围。

在后期,玩家甚至可以成为加尔提兰大陆上的“男爵”大人

当玩家可以控制的不是一群人而是一代甚至几代人乃至于影响整个世界的时候,玩家就会考虑如何才能合规划地让游戏发展下去,最后看着自己的"作品"一点点成长起来,幸福感和自豪感便会油然而生。

多线剧情和换代血统的选择构筑出丰满且极具真实感的“权游”体验

换代机制令游戏时间线得到了充分的延伸,玩家在游戏体验中宛若开启了上帝视角。这在大幅提高游戏自由度的同时,也能充分激发玩家的探索欲望。但是,在实际游戏时玩家将面临诸多无法“悔棋”的选择。

由于游戏的战棋玩法中有“致伤”设定,即角色在战斗中可能会进入负伤状态,负伤后需要一定时间才能复原,但有些时候也会遇到永久性的伤残;需要注意的是:当角色在负伤愈合期间再度受伤可能会导致角色死亡。

同时,游戏中不同角色之间会有各自的羁绊设计甚至是独有的剧情,团队中不同性格的队员会对后续剧情以及NPC互动产生不同的影响和推进作用。

就算同样是初生的婴儿,血统、潜力以及特性都各不相同

然而在游戏的非主线关卡挑战中,并没有接入可以让战斗重头再来的“重新挑战”选项;也就是假若某位队员在战斗中牺牲,那就意味着和他相关的羁绊以及剧情都会随之而去。所以玩家在战斗甚至是队员的选择和培养上,都需要经过仔细的考量。

而随着剧情和时间的推进,玩家在某些关键的剧情节点上也需要做出选择,这些选择不仅会带来一定的声望,还会决定佣兵团接下来一段时间的走向,而且在冒险的过程中还通过支线任务等方式获取声望等的奖励,而声望值和角色血统将会决定佣兵团的地位。

各个城镇上不同颜色的旗帜代表着城镇各自所属的势力,在对应城镇可以接受提升该势力声望的任务

作为平民出身的主角团,想要提升血统就只有通过游戏的换代玩法来进行“换血”。这就导致了玩家在游戏中为角色选择配偶时除了要考虑双方性格的相性之外,还需要考虑到配偶的血统、世家、家族地位等会影响到下一代的条件...

血统、声望、实力...再加上多线剧情影响,游戏后期的体验变得颇具“权力的游戏”的氛围。玩家的每一个选择都需要经过仔细的思量,因为每一个选择都可能是引发后期崩盘的“祸根”。

这种独特的体验令游戏主角团的人生变得颇具现实社会的“烟火气”:从年少的懵懂、单纯、热血;但随着年龄的增长而逐渐成熟。从最开始单纯地想出去“闯一闯”变成考虑事业、婚姻甚至权力的斗争...现实社会性因素的加入令游戏的体验变得更丰满且极具实感。

细分市场的“潘多拉魔盒”已经打开,“慢热”的SRPG也能迅猛突围

当然,目前《诸神皇冠:百年骑士团》还有着各种各样的瑕疵,就如玩家在评论区中提到的:城堡攻防的回合限制、游戏后期的任务繁琐无聊且收益低以及明显还没全部做完的剧情以及地图等...7.9的评分也证明游戏目前仍然有着不少的改良和上升空间,只是,游戏仍然能凭借着这种“非主流”的慢热节奏和偏硬核的特色玩法赢得了不少玩家的青睐。

“时尚是个轮回”这句话同样适合游戏圈。在快节奏移动游戏大放异彩的这几年,战棋类游戏却因操作繁琐、游戏节奏慢一直未能进入市场。但现在《诸神皇冠:百年骑士团》却能凭借着自己“权游式”的风格成功在SRPG品类中打开了属于自己的垂直细分市场。

相信随着玩家以及市场的成熟,玩家对于细分领域的游戏需求同样会出现迅猛增长。也就是说,在很多未曾有人探索过的领域,还暗藏着无数的机会静待厂商去发掘。像《诸神皇冠:百年骑士团》这样“不走寻常路”的作品,或将成为市场下一波增长的新主力。

jimmy

jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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