《一人之下》开局即登免费第一、畅销第六,腾讯又打造了一款顶级国漫IP改编之作!

五月 27, 21:53
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Lethem

最早开始追看《一人之下》漫画时,还是2015年,彼时这部还没获得空前人气的国产漫画还叫《异人》,由90后读者都很熟悉的国内漫画家米二创作,在腾讯动漫平台连载。

《异人》最初的情节多少有些媚俗,不过随着故事逐渐展开,《异人》汲取传统道家文化背景和大量的传统文化元素,包括民俗和民间志怪故事融合进入现代中国社会的独特风格,很快展现出了专属于这部作品的醍醐味。更名《一人之下》时,漫画的人气已经得到了充盈的积累。

如今《一人之下》已经坐拥动画豆瓣均分8.8高评分,漫画人气破212.6亿,前两季动画全网播放量超36亿,第三季动画上线首日播放量破亿的华丽成绩,成为目前国漫的一杆新的旗帜。

动画第二季迎来了一波口碑爆发

而作为IP化的重要补充和下一步,已经测试两年之久的《一人之下》手游也在今日正式上线。两年来随着IP人气积累起来的超过2000万预约量的超高人气,终于要迎来市场的考验。

一、将还原做到位,合格的IP改编游戏

IP改编游戏有着肉眼可见的人气优势,但也同时面临着原作带来的桎梏。“还原”、“满足粉丝”、“合理刺激粉丝消费行为”是IP改编游戏绕不开的大山,《一人之下》也同样如此。

1.原作粉丝无缝接入的异人世界

游戏的开局时间设定在原作事件“罗天大醮”之后,全性邪派攻入龙虎山的时间点。“罗天大醮”作为类似传统少年漫画“格斗场回”设定的第一个大事件,聚集全国各门各派的异人,而作为反派的全性也在比武结束后展开了行动,游戏选择这里作为开场可以说非常具有代入感。

(角色选择设置在了龙虎山之战)

和当前大多数IP改编游戏类似,玩家并不能扮演那些他们熟悉的人气角色,而是要开场时选择自己的原创角色参与到故事中,《一人之下》选取了原作中比较有代表性(或者说比较适合游戏化)的门派和异能,分配成职业给五个不同的角色。

(将天师府的“金光咒”和“雷法”作为职业的分支)

游戏中玩家可以选取“天师府”、“湘西巫蛊”、“武侯奇门”、“蓬莱夜刃”以及“贾家村”五大门派中的弟子作为自己的操作角色,实际上这五名角色在此前的漫画番外中也都有登场,并且无一例外都在番外的结局中被指向了“哪都通”快递公司。

(从2018年开始,原作漫画就开始推出番外篇,实际上为游戏中的五个登场主角做铺垫)

更新的卡通渲染风格比较好地呈现了原作基于现代生活的奇幻感,在将龙虎山一战作为序幕后,游戏前期随着情节的回溯,也花了大量笔墨来塑造原作中缺乏具体描写的“哪都通”公司内的细节,包括这个伪装成物流公司、实际上是国家管束异人机构的各项设施,一些只在漫画开篇登场的角色也悉数回归。

(漫画中未曾表现过“哪都通”的内部)

当然最重要的始终都是原作主角们的亮相,不能扮演原作角色可能让不少粉丝感到失望,但在游戏的流程中这些热门角色不仅都悉数登场,更能在游戏过程中作为玩家的助战角色上场。

(动漫早期的人物柳妍妍作为初期的助战角色登场)

作为一款横版动作格斗游戏,强调门派招式、奇门八卦的《一人之下》对动作游戏有先天的契合度,游戏中的大多数职业技能都来自原著设定,且原作叙事核心的八奇技都会在游戏中出现,可以说这款游戏非常还原原著。

2.中规中矩的玩法创新

只可惜设定上的契合原著,并没有给《一人之下》的游戏性带来多少甜头。本质上《一人之下》仍然是一款主打横版动作格斗的动作游戏——在过去的漫改游戏中可能是出场率最高的一套玩法框架。

结合剧情的横版卷轴式PVE关卡,跟随装备数值变动的人物战力计算,单独的PVP数值和连段操作......可以说作为一款新产品,《一人之下》的创新程度贫乏可陈,很多时候套用过去产品的游玩思路来理解它的系统,都是直接而通顺的,包括动作手游最看重的基底的打击感、受创音效、特效契合程度等。

(分镜水准优秀的QTE演出)

(游戏对不同门派的功法流派进行了补充,但是不能解决横版动作本身缺乏创新的问题)

当然不可否认,《一人之下》依然是时下最热门的国产动画IP衍生出的最热门的IP改编游戏,上线首日iOS榜单第一的成绩已经证明了这一点,2000万预约和超高的原作人气让《一人之下》很难得到一个不那么完美的开局,接下来这款游戏的玩家留存问题,才是值得考量和持续观察的关键。

(免费榜登顶几乎毫无悬念)

二、腾讯打造出的头部国漫IP

《一人之下》是国产动漫良性发展的一个典型代表,当然这背后离不开腾讯动漫平台的持续发力,但漫画扎实紧张的叙事节奏,突破传统的角色形象塑造,以及与中国现代文化元素的高度融合,让《一人之下》具备头部IP的高辨识度和高传播能力。

(《一人之下》充满了中国社会中的主流思潮和现象,以非常“生活”的方式来看待奇幻)

《一人之下》真正的高强度传播仍然来自动画。动画系列的制作分别选择了日本的Pandanium、国内的绘梦与大火鸟文化来作为主要的创作团队。《一人之下3》中的故事背景发生在现代气息浓郁的都市北京,而且需要有一定的动作戏发挥空间,基于此,腾讯动漫找到了更擅长都市画面处理及动作戏制作的大火鸟文化,国产动画中比较优质的制作让《一人之下》动画的人气居高不下。

(微博话题是《一人之下》高人气的反映)

而在第三季的制作中,为了补足原先相对贫弱的打斗戏部分,腾讯动漫团队邀请到了黄成希来作为武术导演。黄成希曾将中国传统武术元素融入到动画动作戏中,其执导的《火影忍者:博人传》广受赞誉。在《一人之下》第三部的第二集中将太极拳与八极拳和人物属性与技能设定高度融合起来,并且保持了一贯的超高动作作画水准。

(第三季第二话的这场打戏一度达到了破圈级别的热度)

漫画与动画成功之后,游戏化几乎是板上钉钉的事情,2018年就已经开启预约的《一人之下》游戏的正式上线,意味着又一款国产优质IP突破了动漫板块,实现漫画、动画、游戏多个板块的IP多元化覆盖,就像《罗小黑战记》、《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》等热门国漫一样,腾讯已经培养出了属于自己的头部国漫IP。

fangyu

这家伙很懒,什么都没有留下!

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