原创 | 三天三夜超长直播,XGS站台,天美在策略赛道上放了一个大招

2021-08-14 19:42
来源:手游那点事

文|手游那点事|shadow

就在刚才,天美为他们自研的策略手游新品《重返帝国》举办了一场声势浩大的直播。

事实上,我前天就通过微博获知了这场直播的消息,但没想到,这场直播居然持续了将近三天时间。

天美先是在前天中午,于B站,抖音,快手等平台的直播间设置了悬念,向玩家展示了一系列高品质的游戏原画Gif;次日一整天,直播内容变成了几只悠哉悠哉的羊;第三天下午,天美又在直播间用将近三个小时的时间,展示了一位游戏美术的创作流程。随后,铺垫宣告结束,正戏登场。

值得一提的是,Xbox Game Studios(下文简称XGS)的World’s Edge工作室负责人Shannon Loftis,叙事导演Noble Smith,高级美术师Melinda Rose,以及设计总监Alex Liu出现在此次直播中为天美和《重返帝国》站台。

对于策略游戏粉丝来说,这场直播的诚意,可不仅仅依靠时长堆叠。从原画悬念直播开始,到羊的吃吃睡睡,每一个要素都是在向经典致敬。

天美正以此为契机,再次向外界传达他们与XGS达成战略合作的信息,并用实际行动,凸显他们与XGS之间强强联合的诚意。作为一个策略游戏的铁杆粉,我认为这无疑是天美和XGS以诚恳的态度,联手为每一个热爱策略的玩家打造的具有纯正经典味道的直播盛宴。

如果要用一句话总结刚刚结束的直播,那就是“诚意十足,排面不小”。更为重要的是,在直播过程中,天美策略新品《重返帝国》展示了的真机实录,让我看到了天美对于当前策略赛道发展困局的思考和创新性尝试。

1.诚意十足,排面不小

与事前预热一样,正式直播的内容也让人不禁回想起一系列经典的策略游戏。光从直播间的布景来看,就知道官方是有备而来。

正式直播由一段NPC“求路费重返帝国”的VCR引入,除了打扮成NPC模样的演员,那只羊,还有诸如“伐伐伐伐木工”的鬼畜语音,无一不是在向经典策略游戏致敬。

随后,《重返帝国》制作人Brayden在直播中分享他的往事和对策略游戏的热爱。同时,他还重点阐述了团队对于策略品类发展方向的理解。我从中提取了几个比较关键的点,分别是「真实」「即时」「高自由度」「联盟社交」。这些内容,也是接下来《重返帝国》真机实录演示的重点。

随后是直播活动的一个小高潮,曾打造多个经典策略游戏系列的Xbox Game Studios旗下World's Edge工作室负责人Shannon Loftis及核心成员以顾问身份亮相。

在他们看来,能与天美合作,将经典策略游戏的史诗级沉浸式体验带给更多玩家,是一件令人激动的事情。据手游那点事了解到的信息,基于此前建立的战略合作关系,XGS未来将以顾问的形式帮助《重返帝国》提升产品内容。

World's Edge工作室负责人Shannon Loftis

不可否认,如此别出心裁地准备一场直播并邀请XGS站台,足见天美的诚意以及《重返帝国》的排面。但说实话,我更关心这款备受重视的产品体验如何,能否对当前策略手游市场格局造成冲击。

而接下来的真机实录环节,立刻解答了我的疑惑。这么说吧,《重返帝国》可能是目前我见过的最有想法的策略手游。

2.真机实录展示了什么?

《重返帝国》的真机实录首先展现了一组在大地图上即时行军的士兵。他们在演示过程中多次、自由地调整了前进方向和路径,灵活地“蛇皮走位”,旁白也在不断强调行军的自由度。

很显然,即时行军是《重返帝国》想要凸显的重要卖点之一。从演示来看,这种自由度很接近以往那些经典即时战略端游的操作设计。凭借行军的高自由度,玩家在《重返帝国》中可以指挥部队和对手灵活拉扯和周旋。

在此过程中,旁白还提到英雄拥有「祖传技能」,可以释放大招。而在画面中,我们的确看到英雄貌似可以主动释放技能,影响战局走势。

接下来,真机实录重点展示了一场大规模攻城战。从中我们能看到位于大部队后方的攻城器械,用巨石远程轰击城门的画面,旁白也强调「能用器械,为什么要肉搏」。更有意思的是,游戏提出了一个「四面围城」的概念,并在接下来的演示中上演了一出“声东击西”的戏码。

为了更直观地展现攻城战特色,主持人周淑怡在直播现场和两位策划开展了一场攻城模拟演练。结合真机实录和现场演练,我们大概可以推导出,《重返帝国》的攻城战会比以往几乎所有策略手游都更为复杂、更为拟真。具体而言,游戏的城池有东南西北四个门,防守方可以在内部来回调兵驻守;而进攻方可以观察敌人防守薄弱的城门,并借助攻城器械攻破城门。

这并不是战斗的全部,进攻方需要继续开展巷战,直到攻占城池中心的“名城”才算结束战斗。这意味着游戏拥有更大规模、更具策略性的盟战设计。

此后,真机实录视频的重点转向了对游戏品质的展现。不得不说,仅从当前视频展示的效果来看,《重返帝国》的品质无疑引领策略手游的第一梯队。

画面的光影、特效(云雾、扬尘等)都较为真实自然,山脉的立体感和河流的水面效果也拿捏得比较到位。除了这些比较容易察觉的内容,官方还自信地给出一些特写镜头,用来展现建筑、植被、人物等微观场景的质感。

英雄角色作为重点进行了单独展示。从画面中我们可以看到,角色建模、服饰盔甲的材质表现都较为写实,每个英雄的动作展示也很流畅自然,这点显然离不开动捕技术的加持。

如果深入分析真机实录视频,会发现《重返帝国》抓住了当前策略赛道几个较为关键的演化点。除了一流的美术表现,即时行军和大规模城池攻防,分别对应更强的操作性和更具策略性的大地图玩法,这两点均为策略手游品类的痛点,也是破局的关键。所以在大方向上,我认为《重返帝国》的玩法融合创新思路很有想法。

3.天美和Xbox Game Studios战略合作带来的可能性

时至今日,为一款手游举办一场三天三夜的直播,实属罕见,但考虑到这是天美与XGS战略合作的一部分,似乎也就能够理解。而如此庞大的阵势,也让我对游戏多了几分期待。

一方面,天美和XGS联手为每一个热爱策略游戏的玩家打造了一场具有浓厚经典策略游戏味道的直播盛宴,让我看到了他们的诚意和决心。

而在当前策略品类赛道玩法逐渐固化的当下,《重返帝国》真机实录中所演示的即时行军、超大城池多点攻防等充满想象空间的玩法融合创新,说不定会成为这款游戏打破当前策略游戏市场格局的重要倚仗。

另一方面,天美在策略赛道上有比较深厚的积累,而XGS的World's Edge工作室在策略赛道上的积累自不用多说,加上后者长期以来推出了不少口碑不错的策略大作,相信他们作为顾问,能够有效地帮助《重返帝国》提升产品内容。

因此,《重返帝国》未来能够到达一个怎样的高度,无疑值得我们期待。

Ben

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