原创 | 双版本同时登顶免费榜、预下载量破历史记录,《DNF手游》今日在韩国先火了

文 | 手游那点事 | Sam

去年年底,备受关注的《DNF手游》曾经面向韩国玩家开启过一轮突击测试,并宣布游戏已经进入最终的调试阶段。虽然服务器仅仅对外开放了六个小时,但“即将在2022年初上线”的预告,还是让苦等多时的IP粉丝们看到了希望。

所幸,Nexon并没有再次上演跳票的戏码。今天(3月24日),《DNF手游》在韩国地区正式上线,意味着这款被国内粉丝戏称为“鸽王之王”的作品,终于展现出了自己的全貌。

不过与部分玩家所预料的不同,《DNF手游》并非端游原作的百分百还原复刻。按照官方的说法,游戏是在沿用原IP的基础上,以“平行世界”的逻辑来构建一个全新的阿拉德大陆。

有趣的是,Nexon还同步推出了《DNF手游》的PC版本。在端游仍在营运,并且有着深厚玩家基础的状态下,再反过来给手游上PC端未免像是无意义的套娃行为。因此不难看出,Nexon对《DNF手游》并不只是单纯地进行复刻移植,而是怀抱着比“还原端游”更大的野心。

那么,“千呼万唤始出来”的《DNF手游》,能够回应市场与玩家的期待吗?

一、上线首日打破下载记录的完美开局

为了配合游戏上线,Nexon从上周开始就频繁进行着预热宣传。除了将《DNF手游》的宣传标语投放到多个地铁站之外,还在首尔的富人聚居地江南区租下了超大型3D荧幕,循环播放着赛丽亚在移动端的新形象。

如此大手笔的广告投入,自然起到了不错的效果。从上线首日的情况来看,《DNF手游》在韩国市场几乎拿下了一个“梦幻开局”。

根据韩国多家新闻媒体的资讯显示,昨天上午提前开放预下载过后,《DNF手游》在正式开服前就已经在iOS与Google Play双端录得超过120万次的下载量,并有110万名玩家成功预创建了自己的角色。这也让《DNF手游》的预下载次数成功超越《V4》、《FIFA Mobile》等作品,打破了Nexon手游发行历史上的最高记录。

大量玩家的涌入,甚至让游戏过半的服务器还未开放就已经处于爆满状态,只能通过提前关闭的方式来限制在线人数。原本于12点(北京时间11点)开放的预注册,笔者直到傍晚左右才得以正常进入,可见游戏的热度之高。

历史级别的人气,也让《DNF手游》在开服的一个小时之内,就毫无悬念地登上了韩国iOS及Google Play双端的免费榜首位。甚至连《DNF手游》的12+版本,都冲到了iOS榜单第二的位置,与主体“胜利会师”的同时,也造就了罕见的同一款产品两个版本“屠榜”奇观。

营收方面,《DNF手游》的表现也同样犀利。韩国数据网站“Mobile Index”的统计显示,游戏上线当天就在iOS畅销榜成功登顶。尽管Google Play的具体数据截至发稿仍未更新,但按照现有的势头,游戏对《天堂W》、《奥丁》等畅销Top5产品发起冲击应该也只是时间问题。

开服不到一天的时间内,《DNF手游》在韩区谷歌商店的玩家评论已经破万。除了部分因网络波动等问题打出的低星之外,大部分玩家都对作品的质量给予了正面的评价。目前游戏的用户评分维持在4.6左右,算是在起步阶段“稳”住了口碑。

不仅如此,《DNF手游》在韩国市场上线的消息,甚至引起了不少国内玩家的关注。虽然游戏暂时无法选择韩语之外的选项,但从凌晨开始,还是不断有玩家在微博、NGA等论坛上询问进入游戏的方法,在聊天频道上也时不时能看到由国人发送的消息。

可见,长时间等待的结束,已经让玩家的热情被充分调动了起来。带着同样的情绪,笔者也第一时间进入到了游戏当中。

二、区别于端游与测试时期的内容革新

此前韩服开放“突击测试”的时候,手游那点事就曾经对游戏的内容进行过相关的报导。时隔三个月,与测试版本相比,“完全体”的《DNF手游》在操作方式上再度作出了一定的优化,叙事节奏也有着不小的改变,让前期的剧情内容更为饱满丰富。

例如选择职业前的新手教程,Nexon就将这个部分巧妙地做进了下载附加资料的过程中,并相应地将Boss的血条加长,玩家有着较为充分的时间去适应游戏的操作方式。除此之外,多段过场动画的加入,也让作为故事开端的“悲鸣洞穴调查事件”有了完整的前因后果。

不过与预料中不同的是,正式版的《DNF手游》并没有加入更多可选的初始职业,依旧是男鬼剑士、女格斗家、男神枪手、女魔法师以及女圣职者五个角色,可以在到达十级之后进行转职。

与端游相比,《DNF手游》的画面在继承像素风格的基础上,针对移动端设备进行了2D动画的逐帧重绘,令点阵图像显得更加清晰细腻。而在人物的动作方面,以笔者所操作的鬼剑士为例,战斗过程中所呈现出的打击感依旧还原到位,风格也相当干脆利落。

由于移动端的操作限制,如何将《DNF》原作复杂的操作键位进行还原是个不小的挑战。按照游戏主策尹明镇的说法,为了做出与端游接近的操作手感,制作组前前后后对摇杆部分进行了超过30次的改动,才定下了最终的解决方案。

在基本的操作方式上,《DNF手游》与此前测试展现出来的键位布局区别不大,角色的小技能环绕在普通攻击附近,虽然按钮总数多达十个以上,但并不会显得太过杂乱。此外,玩家还可以根据自己习惯的方式来自由调整键位分布,甚至按照官方的说法,《DNF手游》还支持外接蓝牙键盘与手柄进行控制,也是为了尽可能贴近原作的体验。

为了帮助新玩家熟悉角色的技能,《DNF手游》在测试版的基础上,将连招提示改动得更为明显。当玩家停止攻击时,系统会自动提示适合先手攻击的技能,并逐步将能够形成连招的键位以高亮的方式显示。另外,游戏还提供了自由组合技能的选项,能够以固定的顺序一键释放最多5个安排好的技能。

技能树方面,《DNF手游》与端游相比会有着一定的差异,一些原本30级后才能获得的强力技能,在手游被调整到了10级转职之后即可获得。部分在原作中因平衡问题删除的技能,也在经过优化过后再度出现在了移动端。

这种“精心编排”过后的差异还会体现在剧情流程上。制作组表示,除了几张继承于端游原作的地图之外,《DNF手游》将会在其余部分加入大量的原创内容,一些原本玩家熟悉的NPC也将会在不同的时间节点出现,以配合更新后的剧情。不过,由于语言与时间方面的限制,这部分的内容,只能留待今后再去进行解读了。

三、今年会是《DNF》IP的“爆发年”吗?

自2005年面世以来,《DNF》已经在全球范围内收获了累计8.5亿的玩家,以及超过180亿美元的销售额,整体地位毋庸赘述。端游原作积累下来的巨大影响力,也让《DNF手游》自公开以来,就被广泛视为一张足以改变市场格局的王牌。

从上线后的成绩来看,长达数年的漫长等待,似乎并未对游戏的首日表现造成太多的负面影响,甚至反而证明了《DNF》这棵“长青树”,直到今天依旧有着足够深厚的受众基础。这对《DNF》的母公司Nexon、乃至整个韩国手游市场而言,都可以说是一针有力的强心剂。

自去年开始,Nexon一直处于被负面消息环绕的状态当中:先是在比特币投资上大幅亏损、全年营业收入同比下降近两成,公司创始人金正宙更是在上个月底去世。而《DNF手游》上线后的表现,无疑能够给Nexon与投资者们提供一些“触底反弹”的信心。

不仅如此,《DNF手游》的成绩,还为接下来将要面世的几款《DNF》IP产品开了个好头。此前,Nexon已经宣布将在今年6月发售以横版格斗为玩法的《DNF DUEL》,加上已经公布的《Overkill》以及《Project BBQ》,由衍生作品构建的“DNF宇宙”,将会在今年为整个IP带来更多的想象空间。

当然,国内玩家最为关心的,或许还是《DNF手游》能否登陆国内的问题。从18年开始,由腾讯代理的《DNF手游》国服就已经进行过多轮的测试,距离游戏最初公开的时间更是已经过去了六年之久。尽管由于内容与版号方面的原因,游戏尚未有正式上线的时间,但韩服版本的出现,至少传递出了一个积极的信号,也就是《DNF手游》已经完成了研发阶段的工作,并做好了接受市场检验的准备。

Sam

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