原创 | 开发4年,大改一次,没想到B站这款二次元玩起来这么爽!

如果问2022年最值得期待的手游有哪些,在笔者这里《斯露德》绝对是其中之一。

无论是官号几次放出的不明觉厉的游戏PV,还是一点点曝光的游戏实机战斗画面,都让包括我在内的玩家期待不已,哪怕就是二次元美少女骑飞行器空战这个概念都足够我等待游戏上线后体验一番。游戏在B站、TapTap和好游快爆拿下来三端均为9.1的高分期待。

在游戏已经公布了很长一段时间后,终于在9月15日迎来了正式的第一次内测。而《斯露德》也终于不再实机画面的视频里“犹抱琵琶半遮面”,向想要一探究竟的玩家敞开了他的怀抱。

那么这款接下来B站发行中最受瞩目的游戏究竟如何?宣传已久的噱头——“空战动作射击”又表现如何?我带着强烈的好奇心打开了游戏,并在其中徜徉了一个下午。

一、飞得很爽的二次元空战

或许游戏与最初公布时的模样对比经历了一场改头换面,但骑乘飞行器在高空作战这一主要内容被很好的保留了下来。并且,游戏还进行了一次将玩法整个改变了的“超”进化。

相比最初时战斗实际演示中只能操作角色在屏幕中上下左右平移闪避,前进的方向由关卡决定的话,那么现在的《斯露德》则是将整个关卡地图都抛给了我们,让玩家自由的选择前进或停留的位置。而想要实现这一点,不亚于将整个游戏玩法重做一遍。

事实上他们也正是这么做得,而且从一测来看,他们做得还算不错。

在进入关卡后,玩家可以自由操作角色在地图中自由的飞行,为了适应地图层面的扩大与体现飞行感,《斯露德》在加速方面做得很有感觉。人物与飞行器加速后的晃动感,配合着音效的破空声和画面的气浪效果,无论是加速前进还是想侧边闪避都做出了明显的速度感。

而为了让玩家能够感受到明显的位移,他们在关卡中布置了许多悬浮中空中的石头,让玩家拥有一个明显的参照物。另一边,敌人射出的攻击球也成为了别样的参照物,在角色移动时能够有明显的速度感。简而言之就是“飞得很爽”。

不仅在飞行方面,《斯露德》在弹幕射击方面也做出了足够的趣味性。游戏在角色设计上做出了一定的攻击定位和属性划分,让每个角色都有着一定的实用性。

角色定位上,大致分为四种。连续火力输出的突击型和类似霰弹射击的散射型,另外则是可以放大瞄准的狙击型,以及蓄力打出高伤害的重装型。不同的角色定位具备不同的弹幕射击类型。

而在属性上,游戏则在弹幕上引入了一套元素间互相反应的伤害机制。主要的元素类型除了常见的火雷冰风外,还加入了源能这一元素类型。在此基础上,游戏也设计了一套元素反应机制。

除了源能外,其他四个元素两两之间的相互反应都会触发名为“相变”的机制,并一定程度上造成更大的伤害,例如风与火反应后的“熵增”会在原处留下一道火旋风,对周围的敌人施加持续伤害,而冰与风发生反应则会造成“结霰”,生成一个弹射球对周围敌人反复造成伤害。

具体到实际战斗上,游戏倒没有给玩家一直射个爽的机会,无论哪种攻击都有着一个需要冷却的热度槽,一旦连续射击过载,角色的“枪口”就会在一定时间内吐不出任何一个子弹。

而大部分角色的元素释放都安排到了技能和大招上,释放后都需要等待CD冷却。

不过,游戏当然不会只让一人上阵,玩家一次最多可以上阵4名斯露德战斗,而战斗的具体玩法也基本与弹幕和元素两个内容挂钩,玩家需要在攻击和躲避弹幕的同时,观察或为敌人附加属性,利用元素反应将伤害最大化,并尽量一次击败最多的敌人。

虽然是一款带有弹幕元素动作游戏,但《斯露德》也在一定程度上也是一个射击游戏。好在他们也对自身的射击方式进行了一定的优化,为了适配广阔空间频繁的超高速移动,以及出现在多个方位的敌人,游戏放宽了瞄准的需求。玩家只需要将将敌人的位置大致对准到屏幕中的一个大框内,准心就会自动向敌人贴上去。

以一测的质量来说,游戏目前在战斗方面已经展现出了自己的亮点所在。虽然部分玩家担心元素反应的需求超过了空战弹幕射击,显得有些喧宾夺主。不过其在空战可玩性上的质量已然足以让我对游戏未来的表现产生期待。

二、战斗之外表现如何

自《斯露德》在B站游戏发布会上以全新的姿态再度亮相后,游戏3D模型的质量就一直受到不少人的关注。虽然称不上是顶尖的水准,但可以看出整体的3D质量还算不错。整体细节部分表现一般,但人物的动作的流畅度,以及表情的丰富度却十分到位。

较为遗憾的是游戏的过场动画略显粗糙。细节部分的动作表现足够到位,但无论是对白的情感传递还是整体演出的张力都显得稍微欠些火候,不能让玩家很好的代入到游戏的故事中去。

作为二次元游戏重头戏的养成部分,《斯露德》的设计则显得较为求稳。对国内二次元游戏有过游玩经验的玩家来说,这一套养成系统非常好上手。角色的升级、升阶、武器的升级、精炼、以及类似装备系统的镜像,基本都与目前主流的二次元手游没有太大的区别。

确实眼熟了点

游戏在UI部分采用了较为少见的绿色作为主色调,结合游戏宗教神话色彩十足的世界观以及主要角色的身份为“斯露德”(Thrud),是北欧神话中力量女神的名字,可以发现《斯露德》在UI设计上加入了大量北欧神话的设计元素。无论是生命树主界面生命树的符号,还是角色位阶中各种天赋的图案。

另一个较为独特的点,则是游戏的音乐部分。在《斯露德》的剧情设定中,所有的“斯露德”少女都具备有“无与伦比的歌喉”,为此,游戏在设计音乐时时常采用人声吟唱的设计。在极其契合游戏原本较为宏大的世界观的同时,也与“斯露德”自身的角色设定相得益彰。

初次之外值得一提的是游戏在部分细节上所花的心思。游戏的主要待机界面虽然与其他游戏没有太大的差别,但角色的待机动画却做了一定的演出内容,增加了不少肢体动作与镜头移动,在角色塑造与待机画面的观赏性都有了不小的进步。

又或者升级位阶的画面,镜头则会对准角色脚下的图腾,角色则会相应的做一些有趣的动作来让画面看起来不那么单调(虽然这不是什么很厉害的点,但我就是想提出来)。

我能在这看一天

当然要说游戏一点问题没有是不可能的,事实上一测暴露出来的问题也并不少。除了上问有不少玩家担忧“元素反应喧宾夺主,弹幕空战不够有趣”的问题外,复杂场面时发生掉帧、闪退的情况,关卡场景较为粗糙、空旷,以及切换UI是进场黑屏等不流畅的情况让游戏的整体体验并算不上舒适。

但这显然并不妨碍游戏拥有成为好作品的潜质,能够看出他们在演出与内容方面所下的功夫。具体后续要如何更改,目前暂且等待制作组的反馈吧,至少一测的质量已经差强人意。

三、开发了四年,他们还大改了一回

自《斯露德》2019年公布首支实机演示以来,已经过去了4年时间。这对于一款手游,甚至对于一款游戏来说,都是相当长的一段开发周期,这其中甚至没有算上立项的时间。对于一家普通的游戏公司来说,哪怕熬到了上线,为了不落后时代而做出改动所需的人力物力也是一笔不小的开支。

但《斯露德》显然是幸运的,游戏背后的开发商Access!是一家二次元研发公司,主体为上海哆祈哆祈网络科技有限公司。Access!同时也是B站代理的《机动战姬:聚变》的开发商。《斯露德》的开发工作也正是与《机动战姬:聚变》同时进行的。

早在2020年,B站就收购了Access!70%的股份(2021年8月完全收购),同年11月《斯露德》也获得了游戏版号。但游戏却并没有急着上线,而是干脆消失了一年。当人们纷纷猜测项目是否已经被砍掉之时,《斯露德》在B站游戏发布会上的粉墨登场却给了不少人意外。

更让人意外的是,他们在这一年时间里,把整个游戏大概了一遍。不仅将核心玩法的3D弹幕射击改成了动作射击,还将游戏的世界观刷新了一遍。

如果按项目内容大改的时间来算,游戏的开发时间也已有3年时间。更不用说新的开发方向意味着工作量的超级加倍,不仅整套战斗玩法要重新制作,过去完成的人物以及剧情也一并全部重启。

作为公司第二部手游产品,同时也是他们进军3D手游的首部作品,这款作品对于Access!来说,意义并不小。在另一个层面,《斯露德》的表现如何对B站而言同样相当重要。

今年上半年的萧条,B站的体感大概是最明显的。上半年目前手中的新品储备中,《斯露德》是其中唯三获得版号的其中一款游戏。想要在下半年,甚至明年上半年之前打好一场翻身仗,B站现在哪怕一个机会都不能放过。

好在游戏在如此长的开发时间后终于引来了一测,而游戏目前的表现也并没有让人失望。没有版号之愁的《斯露德》若在年底前上线,或许能为B站下半年的营收回暖助力一把。不过作为一名玩家来说,我更期待游戏能够以最好的姿态上线。

cindy

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